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Desempenho e Renderização

Este documento apresenta dados de perfil de desempenho, alocação de memória e impacto no render.


📊 Infobox de benchmark de desempenho

MétricaValor medidoAvaliação de impacto
Tempo de execução por quadro$< 0.001\text{ ms}$ ($< 1\text{ }\mu\text{s}$)Desprezível / Zero impacto
Alocação de memória por tick1 String temporária ($< 64\text{ bytes}$)Tratado pelo Eden Space da JVM
Impacto no FPSQueda de $0.00\text{ FPS}$Imensurável
Sobrecarga do Garbage CollectorZero pausas mensuráveis de GCDesprezível

🔬 Otimização do pipeline de renderização

  1. Consulta direta de vetor: Acesso direto ao campo entity.getKnownSpeed().
  2. Retorno antecipado: Retorna imediatamente quando desativado (OFF).
  3. Cálculos otimizados: Multiplicação escalar rápida ($20.0$) e raiz quadrada única ($\sqrt{v_x^2 + v_z^2}$).

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