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메가 스택 뭉침 메커니즘 (MC 26.2)

이 문서는 Minecraft 26.2 버전의 Item Clumps에 대한 바닥 아이템 집약, 탐색 반경 연산, 64비트 오버플로 방지 및 힙 메모리 할당 최적화에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.


📊 기능 정보 상자

속성세부 정보
시스템 이름바닥 아이템 메가 스택 집약기
대상 클래스net.minecraft.world.entity.item.ItemEntity
기본 뭉침 한도9,999개 (최대 $2,147,483,647$개까지 설정 가능)
탐색 반경 ($r$)수평 $1$ ~ $10$ 블록 (기본값: $1$ 블록)
틱 연산 부하정지된 아이템 $0.00\text{ ms}$ (setItem() 호출 시에만 작동)
메모리 할당탐색 및 흡수 시 객체 할당 제로 (copyWithCount(int))
제어 게임 규칙item_clumps:enable_clumping, item_clumps:max_clump_size, item_clumps:merge_radius

⚙️ 메가 스택 뭉침 작동 원리

바닐라 Minecraft에서는 바닥에 떨어진 아이템이 틱 주기 동안 mergeWithNeighbours()를 호출하여 근처의 동일한 아이템을 탐색합니다. 그러나 바닐라는 대상 엔티티의 아이템 수량이 itemStack.getMaxStackSize()(일반적으로 64개, 엔더 진주나 달걀은 16개)를 초과하면 병합을 엄격히 금지합니다.

Item Clumps는 ItemEntityMixin.java를 통해 이 검사를 가로채어 데이터 컴포넌트 안전성을 완벽히 유지하면서 이 인위적인 제약을 해제합니다.

                  ┌──────────────────────────────┐
                  │    ItemEntity A Ticks In     │
                  └──────────────┬───────────────┘


                  ┌──────────────────────────────┐
                  │     Fast-Path Validation     │
                  │  - Matching player target?   │
                  │  - Identical DataComponents? │
                  └──────────────┬───────────────┘
                                 │ (Pass)

                  ┌──────────────────────────────┐
                  │   In-Flight Magnet Check     │
                  │ (Is either item magnetized?) │
                  └──────────────┬───────────────┘
                                 │ (No)

                  ┌──────────────────────────────┐
                  │    64-Bit Arithmetic Sum     │
                  │   S = (long) A + (long) B    │
                  └──────────────┬───────────────┘

                 ┌───────────────┴───────────────┐
                 │                               │
        S <= maxClumpSize                S > maxClumpSize
                 │                               │
                 ▼                               ▼
       ┌───────────────────┐           ┌───────────────────┐
       │   Complete Merge  │           │   Partial Merge   │
       │ Larger absorbs    │           │ Fill entity A to  │
       │ smaller entity;   │           │ maxClumpSize;     │
       │ Younger age kept. │           │ B keeps remainder.│
       └───────────────────┘           └───────────────────┘

📐 수학 공식 및 정밀 연산

1. 수평 히트박스(Bounding Box) 확장

바닐라는 매우 좁은 범위를 탐색합니다: $\text{AABB}_{\text{vanilla}} = \text{AABB}.\text{inflate}(0.5, 0.0, 0.5)$.

Item Clumps는 메모리 할당이 없는 @Redirect 주입을 사용하여 수평 히트박스를 동적으로 확장합니다:

$$\text{AABB}_{\text{clump}} = \text{boundingBox}.\text{inflate}(r, y, r)$$

여기서:

  • $r = \text{DynamicGameRuleManager}.\text{getInt}(\text{level}, \text{MERGE_RADIUS}) \in [1, 10]$ 블록.
  • $y = 0.0$ (서로 다른 층이나 깔때기 위의 아이템이 교차 뭉침되는 것을 방지하기 위해 수직 탐색 높이는 엄격히 유지됩니다).

2. 64비트 정수 합산 및 산술 오버플로 방지

대형 서버 환경에서 두 개의 대형 뭉치가 합쳐질 때(예: 최대 한도가 20억 개로 설정된 경우), 일반적인 32비트 int 덧셈은 음수로 오버플로되어($\text{Integer.MAX_VALUE} + 1 = -2,147,483,648$) 엔티티 상태가 손상될 수 있습니다.

Item Clumps는 64비트 정밀도로 합계를 계산합니다:

$$S = (\text{long}),\text{thisCount} + (\text{long}),\text{otherCount}$$

  • 완전 흡수 ($S \le \text{maxClumpSize}$): $$\text{count}_{\text{merged}} = (\text{int}),S$$
  • 부분 흡수 ($S > \text{maxClumpSize}$): $$\Delta = \text{maxClumpSize} - \text{thisCount}$$ $$\text{thisCount}' = \text{maxClumpSize}, \quad \text{otherCount}' = \text{otherCount} - \Delta$$

3. 컴포넌트 및 상태의 엄격한 일치

모든 데이터 컴포넌트(마법 부여, 내구도 손상, 사용자 정의 이름, 갑옷 장식, 물약 효과)가 비트 단위로 100% 일치하지 않는 한 아이템은 절대로 뭉쳐지지 않습니다:

$$\text{ItemStack}.\text{isSameItemSameComponents}(\text{stack}_A, \text{stack}_B) == \text{true}$$


💻 실제 Java 소스 코드 구현

Minecraft 26.2의 ItemEntityMixin.java 출처:

java
@Inject(method = "tryToMerge", at = @At("HEAD"), cancellable = true)
private void item_clumps$customMerge(ItemEntity other, CallbackInfo ci) {
    ItemStack thisStack = this.getItem();
    ItemStack otherStack = other.getItem();

    // Fast-path exit before GameRule lookups
    if (!Objects.equals(this.target, ((ItemEntityMixin)(Object)other).target) || 
        !ItemStack.isSameItemSameComponents(thisStack, otherStack)) {
        return;
    }

    if (!DynamicGameRuleManager.getBoolean(this.level(), ItemClumpsFabric.ENABLE_CLUMPING)) return;

    // Magnet mod in-flight protection
    if (net.fabricmc.loader.api.FabricLoader.getInstance().isModLoaded("magnet")) {
        try {
            java.lang.reflect.Method isMagnetizedMethod;
            try {
                isMagnetizedMethod = this.getClass().getMethod("ig_magnet$isMagnetized");
            } catch (NoSuchMethodException e) {
                isMagnetizedMethod = this.getClass().getMethod("ig$isMagnetized");
            }
            if ((boolean) isMagnetizedMethod.invoke(this) || (boolean) isMagnetizedMethod.invoke(other)) {
                ci.cancel();
                return;
            }
        } catch (Throwable ignored) {}
    }

    int thisCount = thisStack.getCount();
    int otherCount = otherStack.getCount();
    int maxClump = (ItemClumpsFabric.MAX_CLUMP_SIZE == null) 
        ? thisStack.getMaxStackSize() 
        : DynamicGameRuleManager.getInt(this.level(), ItemClumpsFabric.MAX_CLUMP_SIZE);

    long sum = (long) thisCount + (long) otherCount;
    if (sum > (long) maxClump) {
        int spaceLeft = maxClump - thisCount;
        if (spaceLeft > 0) {
            ItemStack thisCopy = thisStack.copyWithCount(maxClump);
            this.setItem(thisCopy);
            
            ItemStack otherCopy = otherStack.copyWithCount(otherCount - spaceLeft);
            other.setItem(otherCopy);

            this.pickupDelay = Math.max(this.pickupDelay, ((ItemEntityMixin)(Object)other).pickupDelay);
            this.age = Math.min(this.age, ((ItemEntityMixin)(Object)other).age);
        }
        ci.cancel();
        return;
    }

    // Full Merge: larger stack absorbs the smaller stack
    if (otherCount < thisCount) {
        ItemStack thisCopy = thisStack.copyWithCount((int) sum);
        this.setItem(thisCopy);
        this.pickupDelay = Math.max(this.pickupDelay, ((ItemEntityMixin)(Object)other).pickupDelay);
        this.age = Math.min(this.age, ((ItemEntityMixin)(Object)other).age);
        other.discard();
    } else {
        ItemStack otherCopy = otherStack.copyWithCount((int) sum);
        other.setItem(otherCopy);
        ((ItemEntityMixin)(Object)other).pickupDelay = Math.max(((ItemEntityMixin)(Object)other).pickupDelay, this.pickupDelay);
        ((ItemEntityMixin)(Object)other).age = Math.min(((ItemEntityMixin)(Object)other).age, this.age);
        this.discard();
    }
    ci.cancel();
}

🔗 관련 문서 (MC 26.2)

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.