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홀로그램 라벨 (MC 26.1.2)

이 문서는 Minecraft 26.1.2 버전의 Item Clumps에 대한 부유 수량 표시 시스템 및 순수 바닐라 클라이언트 이름표 렌더링에 대해 다룹니다.


📊 기능 정보 상자

속성세부 정보
시스템 이름서버 측 홀로그램 이름표 제공 시스템
렌더링 방식바닐라 기본 사용자 정의 이름표 (setCustomName / setCustomNameVisible)
클라이언트 모드 필요 여부불필요 (순정 바닐라 클라이언트에서 100% 렌더링)
라벨 형식<아이템 이름> x<수량> (예: 다이아몬드 x128, 참나무 원목 x500)
표시 기준$\text{count} > \text{maxStackSize}$ 시 표시 (예: 조약돌의 경우 $> 64$)
라벨 표시 전환 규칙item_clumps:render_labels (기본값: true)

🏷️ 바닐라 클라이언트에서의 부유 라벨 렌더링 방식

Item Clumps는 바닐라 Minecraft의 기본 엔티티 이름표 기능을 활용합니다:

                      ┌───────────────────────────────┐
                      │ Ground Item Stack Size Changes│
                      └───────────────┬───────────────┘


                      ┌───────────────────────────────┐
                      │  Is render_labels Enabled?    │
                      │  Does count > maxStackSize?   │
                      └───────────────┬───────────────┘

                     ┌────────────────┴────────────────┐
                     │ (Yes)                           │ (No)
                     ▼                                 ▼
       ┌───────────────────────────┐     ┌───────────────────────────┐
       │ Set Entity Custom Name    │     │ Clear Entity Custom Name  │
       │ setCustomName(name xCount)│     │ setCustomName(null)       │
       │ setCustomNameVisible(true)│     │ setCustomNameVisible(false│
       └─────────────┬─────────────┘     └───────────────────────────┘


       ┌───────────────────────────┐
       │ SyncedEntityData Packet   │
       │ Sent to all nearby clients│
       └─────────────┬─────────────┘


       ┌───────────────────────────┐
       │ Vanilla Client Renders    │
       │ Clean Floating Name Tag!  │
       └───────────────────────────┘

💻 실제 Java 소스 코드 구현

Minecraft 26.1.2의 ItemEntityMixin.java 출처:

java
private void item_clumps$updateVanillaNameTag() {
    if (this.level() == null || this.level().isClientSide()) return;
    ItemStack stack = this.getItem();
    if (stack.isEmpty()) {
        this.setCustomName(null);
        this.setCustomNameVisible(false);
        return;
    }

    int count = stack.getCount();
    int maxStack = stack.getMaxStackSize();
    if (DynamicGameRuleManager.getBoolean(this.level(), ItemClumpsFabric.RENDER_LABELS) && count > maxStack) {
        Component name = stack.getItemName().copy().append(" x" + count);
        if (!this.hasCustomName() || !this.getCustomName().getString().equals(name.getString())) {
            this.setCustomName(name);
            this.setCustomNameVisible(true);
        }
    } else {
        if (this.hasCustomName()) {
            this.setCustomName(null);
            this.setCustomNameVisible(false);
        }
    }
}

@Inject(method = "tick", at = @At("HEAD"))
private void item_clumps$onTick(CallbackInfo ci) {
    if (!this.level().isClientSide()) {
        this.item_clumps$updateVanillaNameTag();
    }
}

@Inject(method = "setItem", at = @At("TAIL"))
private void item_clumps$onSetItem(ItemStack itemStack, CallbackInfo ci) {
    if (!this.level().isClientSide()) {
        this.item_clumps$updateVanillaNameTag();
    }
}

🔗 관련 문서 (MC 26.1.2)

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.