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ガードモードと警備哨兵巡回

ホーム / ガードモードと哨兵


🛡️ ガード警備システム仕様概要

項目仕様詳細
起動操作スニーク (Shift) + (minecraft:bone) を持って懐いたオオカミを右クリック
対象条件プレイヤーに懐いているオオカミ
攻撃型の巡回半径12 ブロック (bd_guard_patrol_range_aggressive)
普通型の巡回半径0 ブロック (定点哨兵・その場で警備) (bd_guard_patrol_range_normal)
平和主義の巡回半径3 ブロック (bd_guard_patrol_range_pacifist)
平和主義の特殊バフ3ブロック以内の飼い主へ再生能力 I と耐性 I のオーラを付与 (bd_pacifist_guard_buffs)
パーティクル表示警戒アラームパーティクル (off, low, medium, high)
関連進捗警戒せよ! (On Guard!) & 番犬の群れ (A Pack of Guardians)

📐 1. 巡回半径と哨兵 AI

ガードモードが有効になると、オオカミの現在位置が 警備アンカーポスト (guard_x, guard_y, guard_z) として記憶され、AI が「飼い主の追従」から「哨兵パトロール」に切り替わります:

        攻撃型ガードパトロール (12 ブロック)
      ┌─────────────────────────────────────┐
      │   . . . . . . . . . . . . . . . .   │
      │   . . . . . . . . . . . . . . . .   │
      │   . . . . . ┌─────────┐ . . . . .   │
      │   . . . . . │ 平和主義 (3 Bl)│ . . . . .   │
      │   . . . . . │  [ポスト]  │ . . . . .   │
      │   . . . . . └─────────┘ . . . . .   │
      │   . . . . . . . . . . . . . . . .   │
      └─────────────────────────────────────┘

個性別のパトロール詳細

  1. 攻撃型の警備 (Aggressive Guard): ポストを中心に半径12ブロック以内を警戒。範囲内の敵対モブへ直ちに攻撃を仕掛けます。討伐時に進捗 パトロール中 (On Patrol) が達成されます。
  2. 普通型の警備 (Normal Guard): ポストの位置に厳格に留まります(移動半径0ブロック)。ポスト周辺に近づく敵を迎撃します。
  3. 平和主義の警備 (Pacifist Guard): ポストから半径3ブロック以内を歩き回ります。20tick(1秒)ごとに周囲の飼い主へ 再生能力 I耐性 I を付与します。

🔀 2. 状態指示と起動・解除

  • 手動での起動: スニーク+骨を持って右クリック。
  • ヤギの角での遠隔起動: 64ブロック以内で 瞑想の角笛 (Ponder Horn) を吹くことで、追従中のオオカミ全員をその場で即座にガードモードへ移行させます。
  • モード解除: 警備中のオオカミを再度スニーク+骨で右クリックすると、ガードモードが解除され通常の追従状態に戻ります。

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