Skip to content

⚙️ Referensi Lengkap GameRules (MC 26.2)

📌 Pernyataan Sumber Kode Repositori: Dokumentasi dalam Wiki ini mencerminkan status kode sumber saat ini di repositori, yang mungkin mencakup komit terbaru yang belum dirilis atau fitur dalam pengembangan sebelum rilis publik di CurseForge dan Modrinth.

Kotak Info KategoriDetail
ID Kategorimagnet:magnet_category
Judul TerjemahanMagnet, Let me get that! (gamerule.category.magnet.magnet_category)
Pengelola Terdaftarnet.dasik.social.api.gamerule.DynamicGameRuleManager
Kelas Registrinet.instantgratification.magnet.registry.ModGameRules
Total Aturan Terdaftar15 Aturan Ber-namespace

📖 Administrasi GameRules Dalam Game

Semua mekanisme global dari Magnet, Let me get that! diatur oleh GameRules Minecraft ber-namespace yang terdaftar di bawah tajuk magnet:magnet_category.

Admin dapat mengonfigurasi aturan ini secara langsung di dalam permainan menggunakan perintah /gamerule <aturan> <nilai> atau melalui layar bawaan "Edit Game Rules" saat membuat atau mengedit dunia.

/gamerule ig:magnet_enabled true
/gamerule ig:magnet_range 24
/gamerule ig:magnet_speed 120
/gamerule ig:magnet_instant true

📋 Tabel Referensi Lengkap GameRules

Pengidentifikasi GameRuleTipeStandarBatasanNama Tampilan TerjemahanDeskripsi & Efek Gameplay
ig:magnet_enabledBooleantruetrue/falseMagnet EnabledSakelar utama yang mengaktifkan atau menonaktifkan sistem vakum item secara global.
ig:magnet_rangeInteger121..64Magnet RangeRadius blok sferis tempat pemain menarik drop item.
ig:magnet_noclipBooleantruetrue/falseMagnet NoclipMengaktifkan pergeseran fase, memungkinkan item yang ditarik menembus blok padat secara bebas.
ig:magnet_affects_xpBooleantruetrue/falseAttract XP OrbsMenentukan apakah orb pengalaman ikut ditarik bersama drop item.
ig:magnet_particlesBooleantruetrue/falseMagnet ParticlesMemunculkan partikel percikan listrik di sepanjang lintasan entitas yang ditarik.
ig:magnet_particle_countInteger10..100Particle CountJumlah partikel percikan yang dipancarkan per sumber aktif per tick partikel.
ig:magnet_max_particle_sourcesInteger50..100Max Particle SourcesJumlah maksimum entitas simultan yang diizinkan memancarkan partikel untuk mencegah lag FPS.
ig:magnet_speedInteger801..1000Item SpeedPersentase kecepatan terminal ($80 = 0.8\text{ blok/tick} = 16.0\text{ m/detik}$).
ig:magnet_accelerationInteger101..1000Item AccelerationFaktor interpolasi akselerasi per tick ($10 = 10%\text{ lerp/tick}$).
ig:magnet_instantBooleanfalsetrue/falseInstant PickupJika true, item langsung berpindah ke inventaris melalui pemekaran kotak AABB tanpa waktu terbang.
ig:magnet_los_onlyBooleantruetrue/falseLine of Sight OnlyMewajibkan visibilitas garis pandang; mencegah penarikan item di balik rintangan tak tembus pandang.
ig:magnet_keep_moving_if_unseenBooleantruetrue/falseKeep Moving if UnseenMemungkinkan item yang termagnetisasi saat terlihat tetap mempertahankan momentum tarikan jika pandangan terputus di tengah jalan.
ig:magnet_blocked_by_transparentBooleanfalsetrue/falseBlocked by TransparentJika true, kaca, panel kaca, batang besi, dan blok tembus cahaya memblokir garis pandang.
ig:magnet_blocked_by_floraBooleanfalsetrue/falseBlocked by FloraJika true, rumput tinggi, tanaman pangan, bunga, dan dedaunan memblokir garis pandang.
ig:magnet_blocked_by_block_entitiesBooleanfalsetrue/falseBlocked by Block EntitiesJika true, peti, tempat tidur, tong, dan kotak shulker memblokir garis pandang.

⚖️ Prioritas GameRules Dibandingkan Konfigurasi JSON Global

⚠️ Pemberitahuan Penting untuk Admin Server:
Pengaturan dalam file konfigurasi JSON klien/server (config/ig_magnet.json) hanya menetapkan nilai dasar bawaan untuk dunia yang BARU dibuat. Dunia aktif dikendalikan secara mutlak oleh GameRules. Mengubah ig_magnet.json tidak akan mengubah pengaturan dalam penyimpanan dunia yang sudah ada sampai diperbarui via /gamerule.


🔗 Dokumentasi Wiki Terkait

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.