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⚔️ Contrôle des nuisibles et combat prédateur en piqué ​

📌 Clause de non-responsabilité relative au code source : La documentation de ce Wiki reflète l'état actuel du code source dans le dépôt, incluant d'éventuels commits récents non publiés sur CurseForge ou Modrinth.

ParameterSpecification Details
AI Goal Classnet.vanillaoutsider.betterbats.ai.BatDiveBombGoal
GameRule Togglebetter-bats:bat_pest_control (Default: true)
Target Pest EntitiesSilverfish (EntityTypes.SILVERFISH), Endermite (EntityTypes.ENDERMITE)
Detection Radius8 blocks (Bounding box inflation)
Base Impact Damage10.0 points ($5\text{ hearts}$)
Genetics Damage Multiplierattack_damage trait ($1.0\times - 4.0\times$)
Dive-Bomb Speed0.3 blocks/tick
Audio Cueminecraft:entity.bat.ambient (Pitch 0.5f)

☕ Note du développeur: Si vous appréciez les nuées de chauves-souris en 3D réaliste fertilisant vos cultures avec leur guano, soutenez mon travail sur Ko-fi !


🦅 Mécaniques de prédation ​

Bats serve as natural biological pest controllers in deep caverns and strongholds. When better-bats:bat_pest_control is active, bats scan within an 8-block sphere for crawling pests (Silverfish and Endermites). Upon acquisition, the bat ascends and performs a high-speed dive-bomb.


🎯 Accélération en piqué et formules de dégâts ​

The impact damage delivered upon contact scales with genetics:

$$\text{Damage} = 10.0 \times M_{\text{genetics}}$$

Where $M_{\text{genetics}}$ is the inherited attack_damage modifier from DasikLibrary ($1.0 - 4.0$).


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