Wiki officiel de Durability Multiplier
Bienvenue dans la documentation technique et de jeu officielle de Durability Multiplier (Collection Instant Gratification), développée par Dasik (Rifaditya).
📌 Avertissement relatif au code source : La documentation de ce Wiki reflète l'état actuel du code dans le dépôt, qui peut inclure des commits de développement non encore publiés sur CurseForge et Modrinth.
🧭 Portail de commutation multi-version
Durability Multiplier est conçu pour des versions cibles dédiées de Minecraft. Sélectionnez votre version ci-dessous pour accéder à son centre de documentation isolé :
| Version de Minecraft | Ère de sortie | Build supportée | Niveau Java | Chaîne d'outils Loom | Entrée Wiki |
|---|---|---|---|---|---|
| Minecraft 26.2 | Ère Modern Sovereign | 1.2.14+26.2 | Java 25 | Loom 1.15.2 | [👉 Entrer dans le Wiki MC 26.2](./26.2-Home.md) |
| Minecraft 26.1.2 | Ère Modern Sovereign | 1.1.21+26.1.2 | Java 25 | Loom 1.15.2 | [👉 Entrer dans le Wiki MC 26.1.2](./26.1.2-Home.md) |
⚡ Philosophie fondamentale & Architecture
Durability Multiplier fait partie de la gamme de conception Instant Gratification (IG). Son unique objectif est d'éliminer la friction d'entretien dans la survie Minecraft :
- Respect du temps du joueur : Élimine les cycles fastidieux de réparation, les interruptions de minage et les bris accidentels.
- Réduction de dégâts purement mathématique : L'extension de durabilité est calculée par division entière et arrondi probabiliste, assurant une précision parfaite sans altérer les attributs vanilla.
- Contrôle granulaire : Configurez 24 catégories individuelles (épées, lances, tridents, masses, arcs, arbalètes, boucliers, outils, pioches, haches, pelles, houes, cisailles, cannes à pêche, pinceaux, briquets, armures, casques, plastrons, jambières, bottes, élytres, armes, global) via 73 GameRules statiques.
- Mode Dieu (Infini) : Rendez n'importe quelle catégorie 100% incassable avec une seule GameRule booléenne.
- Détection automatique d'objets de mods : Découvre les objets avec durabilité au gel du registre et expose des GameRules dédiées.
- Zéro désynchronisation : Les GameRules serveur sont synchronisées aux clients via le réseau Fabric (
durability-multiplier:sync_rules) pour des infobulles en direct.
