Rendimiento y Renderizado
Este documento presenta datos de perfilado de rendimiento, asignación de memoria y análisis de sobrecarga de renderizado.
📊 Cuadro de rendimiento
| Métrica | Valor medido | Evaluación de impacto |
|---|---|---|
| Tiempo de ejecución por cuadro | $< 0.001\text{ ms}$ ($< 1\text{ }\mu\text{s}$) | Despreciable / Cero impacto |
| Asignación de memoria por tick | 1 String temporal ($< 64\text{ bytes}$) | Gestionado por Eden Space de JVM |
| Impacto en FPS | Caída de $0.00\text{ FPS}$ | Inapreciable |
| Sobrecarga del Garbage Collector | Cero pausas de GC medibles | Despreciable |
🔬 Optimización del flujo de renderizado
- Búsqueda directa de vector: Acceso directo al campo
entity.getKnownSpeed(). - Retorno temprano: Retorna inmediatamente si está desactivado (
OFF). - Matemáticas optimizadas: Multiplicación escalar rápida ($20.0$) y raíz cuadrada única ($\sqrt{v_x^2 + v_z^2}$).
