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Rendimiento y Renderizado

Este documento presenta datos de perfilado de rendimiento, asignación de memoria y análisis de sobrecarga de renderizado.


📊 Cuadro de rendimiento

MétricaValor medidoEvaluación de impacto
Tiempo de ejecución por cuadro$< 0.001\text{ ms}$ ($< 1\text{ }\mu\text{s}$)Despreciable / Cero impacto
Asignación de memoria por tick1 String temporal ($< 64\text{ bytes}$)Gestionado por Eden Space de JVM
Impacto en FPSCaída de $0.00\text{ FPS}$Inapreciable
Sobrecarga del Garbage CollectorCero pausas de GC mediblesDespreciable

🔬 Optimización del flujo de renderizado

  1. Búsqueda directa de vector: Acceso directo al campo entity.getKnownSpeed().
  2. Retorno temprano: Retorna inmediatamente si está desactivado (OFF).
  3. Matemáticas optimizadas: Multiplicación escalar rápida ($20.0$) y raíz cuadrada única ($\sqrt{v_x^2 + v_z^2}$).

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