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🐑 Éxtasis de Mobs y Envejecimiento Biológico de Granjas

📌 Aviso sobre el código fuente del repositorio: La documentación de esta Wiki refleja el estado actual del código fuente en el repositorio, que puede incluir confirmaciones recientes no publicadas o características en desarrollo antes de los lanzamientos públicos en CurseForge y Modrinth.


🛡️ Éxtasis de Mobs (Congelación de IA)

Durante la aceleración temporal hiperrápida, los enemigos hostiles veloces (Zombies, Esqueletos, Creepers) podrían arrasar bases o eliminar a jugadores durmientes antes de que pudieran reaccionar.

True Sleep introduce el Éxtasis de Mobs (Mob Stasis): Cuando truesleep:freeze_mobs está activado (por defecto: ON), la navegación por IA, el trazado de rutas y los objetivos de ataque de los mobs quedan en pausa.

Exención para Criaturas Trabajadoras

Los aldeanos y los allays se clasifican bajo la etiqueta #truesleep:worker_mobs. Por defecto, truesleep:freeze_workers se mantiene en OFF (false), permitiendo a los aldeanos caminar suavemente hacia sus camas o puestos de trabajo al atardecer.


🌾 Envejecimiento Biológico de Granjas

Incluso con la IA de movimiento congelada, el reloj biológico interno de los animales continúa avanzando mediante BiologicalStasisHelper:

1. Crecimiento de Crías y Enfriamiento de Cría

Las crías de vacas, ovejas, cerdos, pollos y lobos crecen durante el sueño:

java
if (mob instanceof AgeableMob ageable) {
    int currentAge = ageable.getAge();
    if (ageable.canAgeUp()) {
        ageable.setAge(Math.min(0, currentAge + strideTicks));
    } else if (currentAge > 0) {
        ageable.setAge(Math.max(0, currentAge - strideTicks));
    }
}

2. Temporizadores de Puesta de Huevos en Gallinas

Los temporizadores de huevos disminuyen por strideTicks, permitiendo que las granjas de huevos funcionen de forma ininterrumpida: $$\text{eggTime} = \max(1, \text{eggTime} - \text{strideTicks})$$


3. Regeneración de Lana en Ovejas (Simulación de Pastoreo)

Las ovejas esquiladas normalmente necesitan pastar para recuperar su lana. En éxtasis, True Sleep simula este consumo matemáticamente:

$$\text{grazeChance} = \min\left(1.0, \frac{\text{strideTicks}}{1000.0}\right)$$

Si una oveja esquilada está sobre un bloque de minecraft:grass_block, tiene una probabilidad $\text{grazeChance}$ por paso de convertirlo en minecraft:dirt y recuperar su lana (sheep.setSheared(false)).


🧪 Progresión de Efectos de Pociones

Los efectos de pociones activos en todas las entidades vivas progresan con precisión durante el sueño:

  • Efectos positivos (Fuerza, Regeneración) y negativos (Veneno, Wither) reducen su duración en strideTicks.
  • True Sleep emplea duck typing (MobEffectInstanceExtensions) para asegurar que efectos ocultos encadenados expiren limpiamente sin bucles infinitos.

🎛️ Reglas de Juego de Control (GameRules)

  • truesleep:freeze_mobs (Predeterminado: true): Pausa el movimiento de criaturas hostiles y del entorno.
  • truesleep:freeze_workers (Predeterminado: false): Pausa a aldeanos y allays.
  • truesleep:biological_aging (Predeterminado: true): Habilita el crecimiento de crías, puesta de huevos y lana.
  • truesleep:unfreeze_<namespace>_<path>: Conmutador de descongelación individual para cualquier tipo de entidad.

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