❓ Resolución de Problemas y Preguntas Frecuentes (FAQ)
📌 Aviso sobre el código fuente del repositorio: La documentación de esta Wiki refleja el estado actual del código fuente en el repositorio, que puede incluir confirmaciones recientes no publicadas o características en desarrollo antes de los lanzamientos públicos en CurseForge y Modrinth.
🔍 Problemas Frecuentes y Soluciones
Q1: La noche tarda demasiado en pasar. ¿Cómo la acelero más?
- Respuesta: Incrementa el Virtual TPS (
Velocidad Temporal). Usa el comando:/truesleep set virtual_tps 5000(o ajusta en la interfaz Cloth Config).- NO subas
engine_tpspara acelerar la noche; manténengine_tpsentre 40–60 para que la CPU no trabaje de más.
- NO subas
Q2: ¿Por qué los aldeanos no se mueven al anochecer?
- Respuesta: Los aldeanos y allays están descongelados por defecto (
freeze_workers: false). Si están parados, comprueba quetruesleep:freeze_workersesté enfalse.
Q3: Mis máquinas de mods no se aceleran al dormir.
- Respuesta: True Sleep detecta automáticamente patrones habituales (
furnace,smelter,generator,crusher,alloy). Para bloques con nombres personalizados, agrega su ID a la etiqueta de datapack#truesleep:accelerated_machines. Consulta API y Etiquetas de Datos。
Q4: ¿Pueden los jugadores dormir durante tormentas eléctricas?
- Respuesta: ¡Sí! La lógica vanilla permite dormir durante tormentas independientemente de la hora. True Sleep acelera la tormenta y despeja el clima al despertar.
Q5: ¿Funciona True Sleep en servidores multijugador dedicados?
- Respuesta: Totalmente. En multijugador, True Sleep se activa cuando suficientes jugadores duermen (según la GameRule vanilla
playersSleepingPercentage). ¡Todos los jugadores del servidor disfrutan juntos del timelapse astronómico!
