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🏗️ Arquitectura y tabla de inyecciones Mixin

Este documento detalla la arquitectura de paquetes, las pruebas y el desglose de inyecciones Java Mixin en Agrarian Reform.


📦 Jerarquía de paquetes del código

net.instantgratification.agrarianreform
├── AgrarianGameRules.java         # 15 static GameRules & transient debug mode
├── AgrarianReformFabric.java      # ModInitializer entrypoint, lifecycle hooks, 6D use-block
├── client
│   └── AgrarianReformClient.java  # ClientModInitializer & morning moisture tint
├── config
│   ├── AgrarianConfig.java        # Global JSON config template (Schema v2) & dirty-tracking
│   ├── ModMenuIntegration.java    # ModMenu API integration
│   └── YaclScreenHelper.java      # Isolated 3-tab YACL v3 client GUI builder
├── continuum
│   ├── ContinuumData.java         # SavedDataType dimension persistence & 30-day pruning
│   ├── ContinuumManager.java      # ServerChunkEvents listeners & 5-crops/tick queue
│   └── CropScanner.java           # Sub-chunk palette pre-filtering & speed estimator
├── crop
│   └── AgrarianCropRules.java     # O(1) universal crop auto-population & dynamic GameRules
├── mixin
│   ├── BlockColorsMixin.java      # Client block color provider intercept
│   ├── BlockStateBaseMixin.java   # Random tick speedup/slowdown & max-age early-break
│   ├── CropBlockMixin.java        # Growth speed, rain spurt, rustle sound mixin
│   └── FarmlandBlockMixin.java    # Soft Step trample & Chebyshev concentric hydration
├── util
│   ├── AgrarianTags.java          # Datapack tag keys (#c:crops, #soft_step_boots)
│   ├── GrowthHelper.java          # Concentric Chebyshev math, bare-foot trample logic
│   ├── ModVersionGuard.java       # Startup API class check guard (Knot resolution)
│   └── SoundHelper.java           # Audio debouncing & primitive Int2Long collections

Arquitectura de pruebas sin interfaz (src/test/java)

net.instantgratification.agrarianreform
├── config
│   └── AgrarianConfigTest.java    # Schema stability, multiplier hierarchy, dirty tracking
└── continuum
    └── ContinuumMathTest.java     # Delta math, frozen scaling, 30-day pruning, Chebyshev geometry

🎯 Tabla completa de inyecciones Mixin

Clase MixinClase objetivo de MinecraftAnotación y punto de inyecciónPropósito
FarmlandBlockMixinnet.minecraft.world.level.block.FarmlandBlock@Inject(method = "fallOn", at = @At("HEAD"), cancellable = true)Intercepta el pisoteo verificando pies descalzos, Paso suave e inmunidad selectiva.
FarmlandBlockMixinnet.minecraft.world.level.block.FarmlandBlock@Inject(method = "isNearWater", at = @At("HEAD"), cancellable = true)Sustituye el rango de 4 bloques por anillos de Chebyshev concéntricos ($r=1 \to \text{maxRange}$) y agua pura.
CropBlockMixinnet.minecraft.world.level.block.CropBlock@ModifyReturnValue(method = "getGrowthSpeed", at = @At("RETURN"))Aplica un bono de crecimiento del +10% por biodiversidad en cultivos policulturales adyacentes.
CropBlockMixinnet.minecraft.world.level.block.CropBlock@Inject(method = "randomTick", at = @At("HEAD"), cancellable = true)Aceleración de crecimiento adicional durante precipitaciones lluviosas.
CropBlockMixinnet.minecraft.world.level.block.CropBlock@Inject(method = "randomTick", at = @At("RETURN"))Emisión de partículas de felicidad de aldeano al avanzar de fase de crecimiento.
CropBlockMixinnet.minecraft.world.level.block.CropBlock@Inject(method = "entityInside", at = @At("HEAD"))Reproduce crujidos de plantas con tiempo de recuperación por entidad.
BlockStateBaseMixinnet.minecraft.world.level.block.state.BlockBehaviour$BlockStateBase@Inject(method = "randomTick", at = @At("HEAD"), cancellable = true)Escala la velocidad de crecimiento en ticks aleatorios e interrumpe al madurar por completo.
BlockColorsMixinnet.minecraft.client.color.block.BlockColors@Inject(method = "createDefault", at = @At("RETURN"))Registra el matiz de humedad matutina en el suelo tilled (ticks 23000 a 2000).

💾 Almacenamiento del mundo vs NBT de chunks

Agrarian Reform separa estrictamente los datos de marcas de tiempo de los archivos de chunks individuales:

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                      STORAGE SEPARATION                     │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 1. DIMENSION STORAGE (data/agrarian_reform_continuum.dat)   │
│    ├── ContinuumData (SavedDataType)                        │
│    └── Stores Map<ChunkPos (Long), UnloadTimestamp (Long)>  │
│    └── Auto-prunes entries older than 30 days on save       │
│    └── Zero impact on chunk NBT or chunk dirty flags        │
│                                                             │
│ 2. CHUNK STORAGE (region/r.X.Z.mca)                         │
│    ├── LevelChunk NBT (Block States, Tile Entities)         │
│    └── ChunkAccess.unsaved flag                             │
│    └── Only marked TRUE when setBlock() changes a state     │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

See also: El Continuo (Crecimiento offline), Rendimiento y control de colas, and Configuración de desarrollo y compilación.

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