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Referencia de GameRules (26.2)

Todas las reglas de Durability Multiplier están registradas en la categoría personalizada durability-multiplier:durability_multiplier ("Durability Multiplier").


📊 Tablas de referencia completas de GameRules

1. GameRules de porcentaje de durabilidad

Las reglas de porcentaje controlan el escalado de durabilidad de los objetos.

  • 200 = 200% (durabilidad 2x)
  • 100 = 100% (Base vanilla 1x)
  • 50 = 50% (Mitad de durabilidad / desgaste 2x)
  • 0 = Hereda de la categoría padre o valor global por defecto
  • -1 = Centinela de Un solo uso (Modo Cristal) (se rompe en 1 golpe)
#Identificador de GameRuleTipoPredeterminadoMínDescripción y comportamiento
1ig:dm_percent_globalInteger200-1Porcentaje base global para todos los objetos con durabilidad.
2ig:dm_percent_weaponsInteger0-1Modificador global para todas las armas (espadas, lanzas, tridentes, mazas, arcos, ballestas).
3ig:dm_percent_swordsInteger0-1Porcentaje específico para espadas (#minecraft:swords, #c:swords).
4ig:dm_percent_spearsInteger0-1Porcentaje específico para lanzas (#minecraft:spears, #c:spears).
5ig:dm_percent_tridentsInteger0-1Porcentaje específico para tridentes (TridentItem, #c:tridents).
6ig:dm_percent_macesInteger0-1Porcentaje específico para mazas (MaceItem, #c:maces).
7ig:dm_percent_bowsInteger0-1Porcentaje específico para arcos (BowItem, #c:bows).
8ig:dm_percent_crossbowsInteger0-1Porcentaje específico para ballestas (CrossbowItem, #c:crossbows).
9ig:dm_percent_shieldsInteger0-1Porcentaje específico para escudos (ShieldItem, #c:shields).
10ig:dm_percent_toolsInteger0-1Porcentaje de categoría principal para todas las herramientas.
11ig:dm_percent_pickaxesInteger0-1Porcentaje específico para picos (PickaxeItem, #c:pickaxes).
12ig:dm_percent_axesInteger0-1Porcentaje específico para hachas (AxeItem, #c:axes).
13ig:dm_percent_shovelsInteger0-1Porcentaje específico para palas (ShovelItem, #c:shovels).
14ig:dm_percent_hoesInteger0-1Porcentaje específico para azadas (HoeItem, #c:hoes).
15ig:dm_percent_shearsInteger0-1Porcentaje específico para tijeras (ShearsItem, #c:shears).
16ig:dm_percent_fishing_rodsInteger0-1Porcentaje específico para cañas de pescar (FishingRodItem).
17ig:dm_percent_brushesInteger0-1Porcentaje específico para pinceles (BrushItem).
18ig:dm_percent_flint_and_steelInteger0-1Porcentaje específico para mecheros (FlintAndSteelItem).
19ig:dm_percent_armorInteger0-1Porcentaje de categoría principal para todas las piezas de armadura.
20ig:dm_percent_helmetsInteger0-1Porcentaje específico para cascos (#c:helmets, ranura de cabeza).
21ig:dm_percent_chestplatesInteger0-1Porcentaje específico para petos (#c:chestplates, ranura de pecho).
22ig:dm_percent_leggingsInteger0-1Porcentaje específico para pantalones (#c:leggings, ranura de piernas).
23ig:dm_percent_bootsInteger0-1Porcentaje específico para botas (#c:boots, ranura de pies).
24ig:dm_percent_elytraInteger0-1Porcentaje específico para élitros (Items.ELYTRA, GLIDER).

2. GameRules de Modo Dios (Infinidad)

Cuando se activa (true), los objetos de esa categoría reciben $0$ de daño y nunca se rompen.

#Identificador de GameRuleTipoPredeterminadoDescripción
25ig:dm_infinity_globalBooleanfalseModo Dios global para todos los objetos con durabilidad del juego.
26ig:dm_infinity_weaponsBooleanfalseModo Dios para todas las armas.
27ig:dm_infinity_swordsBooleanfalseModo Dios para espadas.
28ig:dm_infinity_spearsBooleanfalseModo Dios para lanzas.
29ig:dm_infinity_tridentsBooleanfalseModo Dios para tridentes.
30ig:dm_infinity_macesBooleanfalseModo Dios para mazas.
31ig:dm_infinity_bowsBooleanfalseModo Dios para arcos.
32ig:dm_infinity_crossbowsBooleanfalseModo Dios para ballestas.
33ig:dm_infinity_shieldsBooleanfalseModo Dios para escudos.
34ig:dm_infinity_toolsBooleanfalseModo Dios para todas las herramientas.
35ig:dm_infinity_pickaxesBooleanfalseModo Dios para picos.
36ig:dm_infinity_axesBooleanfalseModo Dios para hachas.
37ig:dm_infinity_shovelsBooleanfalseModo Dios para palas.
38ig:dm_infinity_hoesBooleanfalseModo Dios para azadas.
39ig:dm_infinity_shearsBooleanfalseModo Dios para tijeras.
40ig:dm_infinity_fishing_rodsBooleanfalseModo Dios para cañas de pescar.
41ig:dm_infinity_brushesBooleanfalseModo Dios para pinceles.
42ig:dm_infinity_flint_and_steelBooleanfalseModo Dios para mecheros.
43ig:dm_infinity_armorBooleanfalseModo Dios para toda la armadura.
44ig:dm_infinity_helmetsBooleanfalseModo Dios para cascos.
45ig:dm_infinity_chestplatesBooleanfalseModo Dios para petos.
46ig:dm_infinity_leggingsBooleanfalseModo Dios para pantalones.
47ig:dm_infinity_bootsBooleanfalseModo Dios para botas.
48ig:dm_infinity_elytraBooleanfalseModo Dios para élitros.

3. GameRules de un solo uso (Modo de cristal)

Cuando se activa (true), los objetos de esa categoría se rompen tras un solo golpe.

#Identificador de GameRuleTipoPredeterminadoDescripción
49ig:dm_single_use_globalBooleanfalseModo de cristal global (un solo uso) para todos los objetos.
50ig:dm_single_use_weaponsBooleanfalseUn solo uso para todas las armas.
51ig:dm_single_use_swordsBooleanfalseUn solo uso para espadas.
52ig:dm_single_use_spearsBooleanfalseUn solo uso para lanzas.
53ig:dm_single_use_tridentsBooleanfalseUn solo uso para tridentes.
54ig:dm_single_use_macesBooleanfalseUn solo uso para mazas.
55ig:dm_single_use_bowsBooleanfalseUn solo uso para arcos.
56ig:dm_single_use_crossbowsBooleanfalseUn solo uso para ballestas.
57ig:dm_single_use_shieldsBooleanfalseUn solo uso para escudos.
58ig:dm_single_use_toolsBooleanfalseUn solo uso para todas las herramientas.
59ig:dm_single_use_pickaxesBooleanfalseUn solo uso para picos.
60ig:dm_single_use_axesBooleanfalseUn solo uso para hachas.
61ig:dm_single_use_shovelsBooleanfalseUn solo uso para palas.
62ig:dm_single_use_hoesBooleanfalseUn solo uso para azadas.
63ig:dm_single_use_shearsBooleanfalseUn solo uso para tijeras.
64ig:dm_single_use_fishing_rodsBooleanfalseUn solo uso para cañas de pescar.
65ig:dm_single_use_brushesBooleanfalseUn solo uso para pinceles.
66ig:dm_single_use_flint_and_steelBooleanfalseUn solo uso para mecheros.
67ig:dm_single_use_armorBooleanfalseUn solo uso para toda la armadura.
68ig:dm_single_use_helmetsBooleanfalseUn solo uso para cascos.
69ig:dm_single_use_chestplatesBooleanfalseUn solo uso para petos.
70ig:dm_single_use_leggingsBooleanfalseUn solo uso para pantalones.
71ig:dm_single_use_bootsBooleanfalseUn solo uso para botas.
72ig:dm_single_use_elytraBooleanfalseUn solo uso para élitros.

4. GameRules de visualización y mods dinámicos

Identificador de GameRuleTipoPredeterminadoDescripción
ig:dm_show_tooltipBooleantrueMuestra la línea de bono de durabilidad en descripciones emergentes.
ig:percent_<mod>_<item>Integer0Anulación de porcentaje dinámico para objeto de mod específico (Mín -1).
ig:infinity_<mod>_<item>BooleanfalseAnulación de Modo Dios dinámico para objeto de mod específico.
ig:single_use_<mod>_<item>BooleanfalseAnulación de Un solo uso dinámico para objeto de mod específico.

⚡ Comandos de ajuste dentro del juego

mcfunction
# Query current global percentage
/gamerule ig:dm_percent_global

# Set diamond/netherite pickaxes to 500% (5x) durability
/gamerule ig:dm_percent_pickaxes 500

# Make Elytra wings unbreakable
/gamerule ig:dm_infinity_elytra true

# Set a modded weapon to Single-Use using the -1 sentinel
/gamerule ig:percent_techmod_plasma_cutter -1

# Disable all multipliers (vanilla 100% baseline)
/gamerule ig:dm_percent_global 100

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.