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Integración con tolvas y automatización (MC 26.2)

Este documento detalla las mecánicas de extracción de tolvas, paridad de tasa de transferencia, estabilidad de clasificadores de redstone e integración con contenedores de Item Clumps para Minecraft 26.2.


📊 Ficha técnica de características

PropiedadEspecificación
Nombre del sistemaMotor de extracción por goteo de tolva
Clase objetivonet.minecraft.world.level.block.entity.HopperBlockEntity
Método de extracciónHopperBlockEntity.addItem(Container, ItemEntity)
Tasa de extracción$1\text{ objeto cada } 8\text{ ticks}$ ($2.5\text{ objetos/segundo}$)
Estrategia de reducciónoriginalStack.shrink(1) con actualización de metadatos mediante entity.setItem()
Compatibilidad de automatización100% compatible con clasificadores y filtros de objetos Redstone Vanilla

⚙️ Arquitectura de extracción por goteo para automatización

En Minecraft Vanilla, las tolvas extraen instancias completas de ItemEntity si el tamaño de su pila es $\le 64$ y la tolva tiene espacio adecuado. Si un mod permitiera ciegamente que una tolva absorbiera un mega-grupo con $5,000$ objetos, desbordaría al instante la tolva o borraría miles de objetos.

Item Clumps intercepta HopperBlockEntity.addItem para aplicar la Extracción por goteo:

                       ┌────────────────────────────┐
                       │     Hopper Tick Cycle      │
                       │     (Every 8 Game Ticks)   │
                       └─────────────┬──────────────┘


                       ┌────────────────────────────┐
                       │  Is Item Entity Count > 1? │
                       └─────────────┬──────────────┘

                    ┌────────────────┴────────────────┐
                    │ (Yes)                           │ (No)
                    ▼                                 ▼
      ┌───────────────────────────┐     ┌───────────────────────────┐
      │ Clone Single Item Slice   │     │ Native Vanilla Extraction │
      │  baseItem = stack.copy(1) │     │ (Standard 1-item / stack) │
      └─────────────┬─────────────┘     └───────────────────────────┘


      ┌───────────────────────────┐
      │  Try Insert Into Hopper   │
      │ HopperBlockEntity.addItem │
      └─────────────┬─────────────┘

           ┌────────┴────────┐
           │                 │
      (Success)           (Failed / Full)
           │                 │
           ▼                 ▼
 ┌───────────────────┐ ┌───────────────┐
 │ Shrink Ground     │ │ Abort Transfer│
 │ Clump by 1;       │ │ Entity Retains│
 │ Refresh Name Tag. │ │ Full Count.   │
 └───────────────────┘ └───────────────┘

⏱️ Tasa de transferencia y paridad con clasificadores de redstone

Las tolvas de Minecraft Vanilla operan con un enfriamiento de 8 ticks ($0.4\text{ segundos}$):

$$\text{Hopper Transfer Rate} = \frac{1\text{ item}}{8\text{ ticks}} = \frac{20\text{ ticks/s}}{8\text{ ticks}} = 2.5\text{ items/second}$$

Dado que Item Clumps extrae precisamente $1\text{ objeto}$ por ciclo:

  • Clasificadores estándar: Las tolvas de filtro (con configuración 41-1-1-1-1) vacían los grupos a la velocidad exacta prevista sin desbloquear señales de comparador ni interferir con el cableado de redstone vecino.
  • Clasificadores por corriente de agua: Los grupos masivos que flotan sobre líneas de tolvas se vacían gradualmente sin obstruir el flujo de agua ni generar colisiones de entidades.
  • Vagoneta con tolva: Recolecta objetos de mega-grupos al doble de velocidad que las tolvas normales ($1\text{ objeto por } 1\text{ tick} = 20\text{ objetos/s}$), cumpliendo plenamente con el comportamiento vanilla.

💻 Implementación del código fuente Java real

De HopperBlockEntityMixin.java en Minecraft 26.2:

java
@Inject(method = "addItem(Lnet/minecraft/world/Container;Lnet/minecraft/world/entity/item/ItemEntity;)Z", at = @At("HEAD"), cancellable = true)
private static void item_clumps$customHopperExtract(Container container, ItemEntity entity, CallbackInfoReturnable<Boolean> cir) {
    ItemStack itemStack = entity.getItem();
    int count = itemStack.getCount();
    if (count > 1) {
        // Entity is a clump. Extract exactly 1 item slice.
        ItemStack baseItem = itemStack.copyWithCount(1);
        
        ItemStack result = HopperBlockEntity.addItem(null, container, baseItem, null);
        if (result.isEmpty()) {
            // Hopper successfully absorbed the 1 item. Shrink entity stack.
            ItemStack originalStack = entity.getItem().copy();
            originalStack.shrink(1);
            entity.setItem(originalStack); // Updates standard item tracker and custom name
            cir.setReturnValue(true);
        } else {
            // Hopper was full or couldn't accept item
            cir.setReturnValue(false);
        }
    }
}

🔗 Documentación relacionada (MC 26.2)

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.