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🔵 Camera Culling (Minecraft 26.2) ​

Willkommen im Minecraft 26.2-Dokumentations-Hub für Camera Culling (v1.10.1+26.2).

📌 Quellcode-Haftungsausschluss: Die Dokumentation in diesem Wiki spiegelt den aktuellen Quellcode-Stand im Repository wider, welcher noch unveröffentlichte Commits oder Entwicklungsfunktionen vor den offiziellen Release-Builds auf CurseForge und Modrinth enthalten kann.


📋 Minecraft 26.2 Kurzübersicht ​

EigenschaftWert
Ziel-Minecraft-Version26.2
Release-Version1.10.1+26.2
Java-AnforderungJava 25 (release = 25)
Fabric Loader>=0.18.4
Fabric API0.145.4+26.2
LizenzGNU General Public License v3.0 (GPLv3)
Unterprojekt-PfadCamera Culling v26.2/Camera Culling 26.2

⚡ Funktionsmatrix ​

text
Camera Culling 26.2 Pipeline
├── Entitäts-Okklusion (Zero-Allocation-Raycast-Engine)
├── Block-Entity-Okklusion (6-seitige Umschließung & Sichtlinien)
├── 2-seitiges Schild-Text-Culling (Normalenvektor-Skalarprodukt)
├── Partikel-Okklusion (4m-Näherungssicherheitsblase + Sichtprüfung)
├── Animations-Culling (Unterdrückung von Texturatlas-Uploads)
├── Abstands-Textur-LOD (3-stufiger OpenGL Mipmap-Bias)
├── Boss- & Mini-Boss-Immunität (Konfigurierbare HP-Schwellenwerte)
├── Zeitliche Hysterese gegen Flackern (Adaptiver 4/8/12-Frame-Puffer)
└── Grafische GUI (YACL v3 & ModMenu) + In-Game-Befehle

📚 Dokumentationsindex für 26.2 ​

  1. Entitäts-Okklusions-Culling — Mehrpunkt-Raycasting & Bodenfilterung.
  2. Block-Entity-Culling — Umschließungsprüfungen für Kisten und Block-Entities.
  3. Schild- & Hängeschild-Text-Culling — Zweiseitige Normalenvektor-Mathematik und Schildtext-Optimierung.
  4. Partikel- & Animations-Culling — Unterirdisches Partikel-Culling & Einfrieren von Atlas-Animationen.
  5. Mob-Mengen-Overdraw-Schutz — 16m-Distanz-Gating & 1,5m-Cluster-Dichteobergrenze.
  6. Abstands-Textur-LOD — OpenGL Mipmap-LOD-Biasing bei entfernten Mob-Gruppen.
  7. Boss- & Blacklist-Immunität — Boss-Schutz & zweistufige Sperrliste.
  8. Zeitliche Hysterese & Zero-Allocation — Kulanzpuffer & Allokationsfreie Engine.
  9. Befehle & Konfiguration — Vollständige Brigadier-Befehlssyntax-Referenz.
  10. Grafische GUI-Konfiguration (YACL) — Leitfaden für grafische Menüs.
  11. Debug-Logging & Diagnose — Echtzeit-Zustandsübergangsverfolgung im Chat & Log.
  12. Architektur & Mixins — Pakethierarchie und Mixin-Zieltabelle.
  13. Entwickler-Setup & Build — JDK 25-Setup und Loom-Gradle-Buildanweisungen.
  14. API & Mod-Integration — Programmatische Integrations-Hooks.

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