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摄像机与实体追踪

本页面记录了 速度计 (Speedometer) 在摄像机视角或玩家状态改变时如何安全解析目标实体。


📊 实体追踪信息框

视角上下文计算评估目标速度数据来源
普通第一/第三人称玩家实体 (client.player)entity.getKnownSpeed()
旁观模式(自由飞行)旁观相机实体entity.getKnownSpeed()
旁观模式(骑乘/附身生物)目标生物/玩家entity.getKnownSpeed()
骑乘船/马/矿车载具实体entity.getKnownSpeed()
实体空指针安全回退零值字符串Speed: 0.00 b/s (H: 0.00, V: 0.00)

🔄 实体解析逻辑

java
Entity entity = client.getCameraEntity();
if (entity == null) {
    entity = client.player;
}

if (entity == null) {
    displayer.addLine("Speed: 0.00 b/s (H: 0.00, V: 0.00)");
    return;
}
  1. client.getCameraEntity():检查当前活跃渲染视点的主查找。
  2. entity == null 回退:若相机实体返回 null,代码回退至 client.player
  3. 空指针安全保护:若相机实体与玩家均为空,Speedometer 安全输出零速度而不引发崩溃。

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