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物品数量 GUI 渲染与字体缩放

概述

在原版 Minecraft 中,物品栏槽位上渲染的物品数量专为两位数以内的小数值($\le 64$)设计。当堆叠数量达到 4 位、6 位或 9 位(例如 1000000)时,文本会超出 16x16 像素的槽位边界并遮挡相邻物品栏槽位。


🧮 动态字体等比缩小算法

GuiGraphicsExtractorMixin 拦截客户端槽位渲染并委托给 ItemCountRenderer.renderItemCount

java
public class ItemCountRenderer {
    public static void renderItemCount(GuiGraphicsExtractor graphics, Font font, ItemStack itemStack, int x, int y, String countText) {
        if (itemStack.getCount() != 1 || countText != null) {
            String amount = countText == null ? String.valueOf(itemStack.getCount()) : countText;
            int textWidth = font.width(amount);
            
            float maxAllowedWidth = 16.0f;
            if (textWidth > maxAllowedWidth) {
                float scale = maxAllowedWidth / textWidth;
                
                Matrix3x2fStack pose = graphics.pose();
                pose.pushMatrix();
                
                float targetRight = x + 17;
                float targetBottom = y + 9;
                
                pose.translate(targetRight, targetBottom);
                pose.scale(scale, scale);
                
                graphics.text(font, amount, -textWidth, 0, -1, true);
                
                pose.popMatrix();
            } else {
                graphics.text(font, amount, x + 17 - textWidth, y + 9, -1, true);
            }
        }
    }
}

缩放比例公式

设 $W_{\text{text}}$ 为物品数量字符串的标准像素宽度,槽位最大允许宽度 $W_{\max} = 16.0\text{px}$:

$$\text{缩放因子 } S = \begin{cases} 1.0 & \text{若 } W_{\text{text}} \le 16.0 \ \frac{16.0}{W_{\text{text}}} & \text{若 } W_{\text{text}} > 16.0 \end{cases}$$


🖼️ 文本缩放效果对比

物品数量字符串长度原生宽度 ($W_{\text{text}}$)应用缩放比例 ($S$)渲染效果
642 字符$\sim 12\text{px}$$1.00$原版标准字体大小
10004 字符$\sim 24\text{px}$$0.66$动态缩小以完全贴合槽位
10000007 字符$\sim 42\text{px}$$0.38$紧凑高精度渲染,绝不遮挡边缘

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