Renderização da quantidade de itens na GUI
Visão geral
No Minecraft original, a exibição numérica de itens nos slots é formatada para valores pequenos ($\le 64$). Quando a quantidade atinge 4, 6 ou 9 dígitos (ex: 1000000), o texto ultrapassa o slot de 16x16 pixels.
🧮 Algoritmo de redução dinâmica de fonte
O mixin GuiGraphicsExtractorMixin intercepta a renderização do slot e repassa para ItemCountRenderer.renderItemCount:
java
public class ItemCountRenderer {
public static void renderItemCount(GuiGraphicsExtractor graphics, Font font, ItemStack itemStack, int x, int y, String countText) {
if (itemStack.getCount() != 1 || countText != null) {
String amount = countText == null ? String.valueOf(itemStack.getCount()) : countText;
int textWidth = font.width(amount);
float maxAllowedWidth = 16.0f;
if (textWidth > maxAllowedWidth) {
float scale = maxAllowedWidth / textWidth;
Matrix3x2fStack pose = graphics.pose();
pose.pushMatrix();
float targetRight = x + 17;
float targetBottom = y + 9;
pose.translate(targetRight, targetBottom);
pose.scale(scale, scale);
graphics.text(font, amount, -textWidth, 0, -1, true);
pose.popMatrix();
} else {
graphics.text(font, amount, x + 17 - textWidth, y + 9, -1, true);
}
}
}
}Cálculo do fator de escala
Sendo $W_{\text{text}}$ a largura da fonte em pixels e $W_{\max} = 16.0\text{px}$:
$$\text{Fator de escala } S = \begin{cases} 1.0 & \text{se } W_{\text{text}} \le 16.0 \ \frac{16.0}{W_{\text{text}}} & \text{se } W_{\text{text}} > 16.0 \end{cases}$$
🖼️ Tabela de comparação de escala de texto
| Quantidade | Caracteres | Largura padrão ($W_{\text{text}}$) | Escala ($S$) | Comportamento visual |
|---|---|---|---|---|
64 | 2 caracteres | $\sim 12\text{px}$ | $1.00$ | Tamanho original do jogo |
1000 | 4 caracteres | $\sim 24\text{px}$ | $0.66$ | Reduzido para caber no slot |
1000000 | 7 caracteres | $\sim 42\text{px}$ | $0.38$ | Compacto e de alta precisão |
