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📜 游戏规则参考表

参数规格说明
执行环境仅客户端 ("environment": "client")
自定义服务端游戏规则0 (纯 UI 界面重构范畴)
原版分类覆盖率100% (Player, Mobs, Spawning, Drops, Updates, Chat, Misc)
模组自定义类别支持通过 DasikMetadataHelperCategoryPrettifier 动态支持
持久化机制客户端 config/collapsible-game-rules-state.json

📖 缺失策略与范畴规范

NOTE

纯客户端 UI 模组:Collapsible Game Rules 纯粹为界面重构模组,不会注册任何自定义的服务端 GameRules、修改游戏规则的刻计算逻辑或改变原版游戏机制。界面上显示的所有规则皆为原版或由其他模组注册的规则。


🗂️ 原版标准类别与规则分组

打开游戏规则设置界面时,模组会自动将所有 Minecraft 26.2 规则整理至以下分类:

分类默认包含规则常用调整
👤 玩家 (Player)keepInventory
naturalRegeneration
playersSleepingPercentage
fallDamage
drowningDamage
fireDamage
freezeDamage
死亡保留物品栏、修改睡觉跳过夜晚百分比、禁用特定环境伤害。
⚔️ 生物 (Mobs)mobGriefing
doMobSpawning
doMobLoot
universalAnger
forgiveDeadPlayers
防止苦力怕破坏方块、控制生物掉落物、调整生物激怒状态。
🌱 生成 (Spawning)doMobSpawning
doPatrolSpawning
doTraderSpawning
doWardenSpawning
spawnRadius
调整巡逻队或流浪商人生成频率、设置世界出生点半径。
📦 掉落物 (Drops)doEntityDrops
doTileDrops
doMobLoot
globalSoundEvents
管理方块破坏掉落物、击杀生物掉落或全局音效广播。
🌧️ 更新与循环 (Updates)doDaylightCycle
doWeatherCycle
doFireTick
randomTickSpeed
maxCommandChainLength
锁定日夜与天气、停止火焰蔓延、调整作物生长随机刻速度。
💬 聊天与日志 (Chat)showDeathMessages
sendCommandFeedback
logAdminCommands
reducedDebugInfo
设置死亡消息显示、命令反馈、或在 F3 屏幕隐藏坐标。
⚙️ 杂项 (Misc)commandBlockOutput
maxEntityCramming
disableElytraMovementCheck
调整生物挤压伤害上限或命令方块输出日志。

🧩 动态模组类别兼容

由第三方模组注册(或通过 DasikLibraryDynamicGameRuleManager 生成)的任何自定义游戏规则分类,均会自动识别并生成独立的折叠文件夹与格式化标题。


🔗 相关文档

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.