Skip to content

⚔️ Controle de pragas e combate predatório em mergulho ​

📌 Aviso sobre o Código-Fonte do Repositório: A documentação desta Wiki reflete o estado atual do código-fonte no repositório, podendo incluir commits recentes ou recursos em desenvolvimento não lançados no CurseForge ou Modrinth.

ParameterSpecification Details
AI Goal Classnet.vanillaoutsider.betterbats.ai.BatDiveBombGoal
GameRule Togglebetter-bats:bat_pest_control (Default: true)
Target Pest EntitiesSilverfish (EntityTypes.SILVERFISH), Endermite (EntityTypes.ENDERMITE)
Detection Radius8 blocks (Bounding box inflation)
Base Impact Damage10.0 points ($5\text{ hearts}$)
Genetics Damage Multiplierattack_damage trait ($1.0\times - 4.0\times$)
Dive-Bomb Speed0.3 blocks/tick
Audio Cueminecraft:entity.bat.ambient (Pitch 0.5f)

☕ Nota do desenvolvedor: Se você gosta dos morcegos em revoadas 3D realistas e fertilizando plantações com guano, apoie meu trabalho solo no Ko-fi!


🦅 Mecânica de caça predatória ​

Bats serve as natural biological pest controllers in deep caverns and strongholds. When better-bats:bat_pest_control is active, bats scan within an 8-block sphere for crawling pests (Silverfish and Endermites). Upon acquisition, the bat ascends and performs a high-speed dive-bomb.


🎯 Aceleração em mergulho e dano ​

The impact damage delivered upon contact scales with genetics:

$$\text{Damage} = 10.0 \times M_{\text{genetics}}$$

Where $M_{\text{genetics}}$ is the inherited attack_damage modifier from DasikLibrary ($1.0 - 4.0$).


Next: Genética e características | Tabela de GameRules dinâmicas

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.