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Desempenho e impacto na memória

Visão geral

O Stack Size Adjuster foi planejado com foco em eficiência máxima, consumo irrisório de memória e zero poluição de NBT.


⚡ Otimizações centrais de desempenho

  1. Valores primitivos: Limites são armazenados em campos primitivos volatile int no StackSizeManager, viabilizando leituras $O(1)$ sem concorrência de bloqueio.
  2. Sem inflação de NBT: Em vez de adicionar tags personalizadas aos itens, o mod atua diretamente nos codecs de componentes nativos (DataComponents.MAX_STACK_SIZE e ExtraCodecs.intRange). O tamanho do mundo gravado é idêntico ao jogo original.
  3. Sem ouvintes de tick contínuos: O mod não executa lógica em laços de repetição de tick (EndTick, WorldTick). A execução ocorre apenas sob demanda.
  4. Iteração segura entre threads: As regras de sobreposição ficam em uma CopyOnWriteArrayList thread-safe.

📊 Benchmarks de impacto

MétricaImpacto observadoMecanismo técnico
Alocação na memória Heap$< 50\text{ KB}$Zero criação de objetos temporários em checagens
Pegada de dados no save$+0\text{ Bytes}$Modificação direta de codecs nativos
Sobrecarga de tick (MSPT)$0.00\text{ ms}$Leitura direta de tipos primitivos sem laços
Quebra de contêineres (MSPT)$< 0.50\text{ ms}$Limite de entidades em InventoryDropHelper

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