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Rendimiento e impacto en la memoria

Resumen

Stack Size Adjuster está diseñado para ofrecer máxima eficiencia, con cero consumo adicional de memoria y sin inflar las etiquetas NBT.


⚡ Optimizaciones clave de rendimiento

  1. Almacenamiento en tipos primitivos: Los límites activos se almacenan en variables primitivas volatile int dentro de StackSizeManager, asegurando lecturas $O(1)$ sin bloqueos.
  2. Cero inflación de NBT: A diferencia de los mods que inyectan etiquetas NBT personalizadas, Stack Size Adjuster actúa sobre los códecs vanilla (DataComponents.MAX_STACK_SIZE y ExtraCodecs.intRange). El tamaño de los mundos guardados es idéntico a vanilla.
  3. Sin oyentes de tick: No ejecuta lógica en bucles continuos de juego (EndTick, WorldTick). Se ejecuta bajo demanda.
  4. Anulaciones concurrentes seguras: Las anulaciones externas se conservan en un CopyOnWriteArrayList para iteraciones seguras entre subprocesos.

📊 Medición de consumo de memoria y CPU

MétricaImpacto medidoMecanismo de optimización
Asignación en memoria Heap$< 50\text{ KB}$Cero creación de objetos efímeros en consultas
Espacio adicional en guardado$+0\text{ Bytes}$Modificación de códec de componentes nativos
Sobrecarga de tick de servidor (MSPT)$0.00\text{ ms}$Lectura de tipos primitivos sin bloqueos
Rotura de contenedores (MSPT)$< 0.50\text{ ms}$Tope de entidades en InventoryDropHelper

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