번식, 유전 및 출산 수
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🧬 유전 시스템 사양 요약
| 매개변수 | 세부 사양 |
|---|---|
| 최대 출산 수 (한 배) | 최대 4마리 강아지 (bd_wolf_litter_max_size) |
| 추가 강아지 확률 | 추가 강아지당 20% (bd_wolf_litter_extra_chance) |
| 동일 부모 성격 상속률 | 80% 확률로 부모와 동일한 성격 상속 (bd_breed_same_chance) |
| 동일 부모 돌연변이율 | 10% 확률로 다른 변이 성격으로 돌연변이 (bd_breed_same_other_chance) |
| 혼합 교배 우성 Normal률 | 40% 일반형 상속 확률 (bd_breed_mixed_dominant_chance) |
| 혼합 교배 열성 Variant률 | 40% 변이 성격 상속 확률 (bd_breed_mixed_recessive_chance) |
| 희석 회귀 Normal 확률 | 50% 일반형 회귀 (공격적 + 평화주의 교배 시) (bd_breed_diluted_normal_chance) |
| 신체 크기 스케일 범위 | 70% (bd_wolf_min_scale_percent) ~ 145% (bd_wolf_max_scale_percent) |
| 근친교배 치료 아이템 | 황금 사과 (minecraft:golden_apple) (bd_enable_inbred_curing) |
🎲 1. 유전 상속 확률
길들인 두 마리의 늑대에게 고기를 먹여 번식시킬 때, 자손의 성격은 동적 가중치 계산으로 결정됩니다:
$$\text{Offspring Personality} = \begin{cases} \text{Parent Trait} & \text{Prob} = 80% \quad (\text{Matching Parents}) \ \text{Variant Mutation} & \text{Prob} = 10% \quad (\text{Matching Parents}) \ \text{Dominant Normal} & \text{Prob} = 40% \quad (\text{Normal + Variant}) \ \text{Recessive Variant} & \text{Prob} = 40% \quad (\text{Normal + Variant}) \ \text{Diluted Reversion} & \text{Prob} = 50% \quad (\text{Aggressive + Pacifist}) \end{cases}$$
🐕 2. 가변 출산 강아지 수
항상 1마리만 낳는 바닐라와 달리 Better Dogs는 1~4마리의 강아지를 동적으로 낳습니다:
첫 번째 강아지: 확정 (100%). 두 번째 강아지: 20% 확률 성공 (발전 과제 litter_two). 세 번째 강아지: 20% 확률 성공 (발전 과제 litter_three). 네 번째 강아지: 20% 확률 성공 (발전 과제 litter_four).
🧬 3. 근친교배 및 혈통 회복
- 열성 개체(Inbred Runt) 페널티: 형제나 부모/자식 등 가까운 혈통 간에 교배하면 자손에게
is_inbred: 1b태그가 붙습니다. 최대 크기가 80%로 제한되며 썩은 고기 파티클을 은은하게 방출합니다 (bd_show_runt_particles). - 황금 사과 치료: 열성 개체에게 황금 사과를 먹이면 페널티가 완치되고 새로운 시작 (A Fresh Start) 발전 과제(+100 XP)를 달성하며
is_inbred: 0b로 정상화됩니다. - 이계 교배: 열성 개체를 혈연이 없는 일반 늑대와 교배하면 건강한 강아지가 태어납니다 (발전 과제
outcross_runt).
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