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🟢 Camera Culling (Minecraft 26.3) ​

Camera Culling (v1.10.0+26.3) の Minecraft 26.3 専用ドキュメントハブへようこそ。

📌 リポジトリソースコード免責事項: このWikiのドキュメントはリポジトリ内の現在のソースコード状態を反映しており、CurseForgeおよびModrinthでの公式リリースビルドに先行する未リリースの最新コミットや開発中機能が含まれている場合があります。


📋 Minecraft 26.3 基本情報 ​

項目設定値
対象Minecraftバージョン26.3
リリースバージョン1.10.1+26.3
Java要件Java 25 (release = 25)
Fabric Loader>=0.18.4
Fabric API0.156.1+26.3
ライセンスGNU General Public License v3.0 (GPLv3)
サブプロジェクトパスCamera Culling v26.3/Camera Culling 26.3

⚡ コア機能マトリクス ​

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Camera Culling 26.3 Pipeline
├── Entity Occlusion (Zero-Allocation Raycast Engine)
├── Block Entity Occlusion (6-Sided Enclosure & Sightlines)
├── 2-Sided Sign Text Culling (SignTextSlot API + Normal Vector Dot Product)
├── Particle Occlusion (4m Proximity Safety + Visual Clip)
├── Animation Culling (TextureAtlas Upload Suppression)
├── Distance Texture LOD (3-Tier OpenGL Mipmap Bias)
├── Boss & Mini-Boss Immunity (Configurable HP Thresholds)
├── Anti-Flicker Temporal Hysteresis (Adaptive 4/8/12-Frame Buffer)
└── Graphical GUI (YACL v3 & ModMenu) + In-Game Commands

📚 26.3 ドキュメントインデックス ​

  1. エンティティの遮蔽カリング — マルチポイントレイキャストと床面判定フィルタリング。
  2. ブロックエンティティの間引き — チェストやブロックエンティティの閉塞判定。
  3. 看板と吊り看板のテキスト間引き — 両面法線ベクトルの内積計算と SignTextSlot。
  4. パーティクルとアニメーションの間引き — 地下パーティクルの遮蔽とアトラスアニメーションの凍結。
  5. 密集モブのオーバードロー防御 — 16m距離制限と1.5mクラスタ密度キャップ。
  6. 距離ベースのテクスチャLOD — 遠方の群れに対するOpenGLミップマップLODバイアス。
  7. ボスとブラックリスト免疫 — ボス保護と2段階ブラックリストシステム。
  8. 時間的ヒステリシスとゼロアロケーション — 猶予バッファとゼロアロケーションエンジン。
  9. コマンドと設定 — Brigadierコマンド構文リファレンス。
  10. グラフィカルGUI設定 (YACL) — グラフィカル設定メニューガイド。
  11. デバッグログと診断 — 状態遷移のリアルタイムチャットおよびログ追跡。
  12. アーキテクチャとMixin — パッケージ階層とMixin注入先テーブル。
  13. 開発環境のセットアップとビルド — JDK 25のセットアップとLoom Gradleビルド手順。
  14. APIとMod連携 — プログラムによる連携フック。

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