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🟢 Camera Culling (Minecraft 26.3) ​

Bienvenue sur le portail de documentation Minecraft 26.3 de Camera Culling (v1.10.1+26.3).

📌 Avis de non-responsabilité sur le code source du dépôt : La documentation de ce wiki reflète l'état actuel du code source dans le dépôt, qui peut inclure des commits récents non publiés ou des fonctionnalités en développement avant les versions publiques sur CurseForge et Modrinth.


📋 Fiche d'information de Minecraft 26.3 ​

PropriétéValeur
Version cible de Minecraft26.3
Version de publication1.10.1+26.3
Prérequis JavaJava 25 (release = 25)
Fabric Loader>=0.18.4
Fabric API0.156.1+26.3
LicenceGNU General Public License v3.0 (GPLv3)
Chemin du sous-projetCamera Culling v26.3/Camera Culling 26.3

⚡ Matrice des fonctionnalités ​

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Pipeline Camera Culling 26.3
├── Occlusion des entités (Moteur de raycasting sans allocation mémoire)
├── Occlusion des entités de bloc (Enclosure sur 6 faces & lignes de visée)
├── Occlusion de texte des panneaux double face (Produit scalaire normal)
├── Occlusion des particules (Bulle de proximité 4m + vérification visuelle)
├── Occlusion des animations (Suppression des envois d'atlas de textures)
├── LOD de texture par distance (Biais de mipmap OpenGL à 3 niveaux)
├── Immunité des boss et mini-boss (Seuils de vie configurables)
├── Hystérésis temporelle anti-scintillement (Tampon adaptatif 4/8/12 frames)
└── Interface graphique GUI (YACL v3 & ModMenu) + Commandes en jeu

📚 Index de documentation pour 26.3 ​

  1. Occlusion des entités — Raycasting multipoint et filtrage du sol.
  2. Occlusion des entités de bloc — Détection d'enclosure pour coffres et entités de bloc.
  3. Occlusion de texte des panneaux — Mathématiques du produit scalaire normal et optimisation des panneaux.
  4. Occlusion des particules et animations — Occlusion des particules souterraines et gel des animations d'atlas.
  5. Défense contre le surdessin des foules — Échec rapide à 16m et plafond de densité de cluster à 1,5m.
  6. LOD de textures par distance — Biais de mipmap OpenGL sur les hordes de créatures éloignées.
  7. Immunité des boss et liste noire — Protection des boss et liste noire à deux niveaux.
  8. Hystérésis temporelle et zéro allocation — Tampon de grâce et moteur sans allocation.
  9. Commandes et configuration — Référence exhaustive de la syntaxe des commandes Brigadier.
  10. Configuration graphique GUI (YACL) — Guide des menus graphiques.
  11. Journalisation de débogage et diagnostics — Suivi en temps réel des transitions d'état dans le chat et les logs.
  12. Architecture et Mixins — Hiérarchie des packages et registre des injections Mixin.
  13. Configuration développeur et compilation — Configuration JDK 25 et instructions de compilation Loom Gradle.
  14. API et intégration de mods — Points d'ancrage d'intégration programmatique.

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