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📚 Tu cours vite, génère ça d'abord (Velocity Render) — Vue d'ensemble ​

📌 Repository Source Disclaimer: The documentation in this Wiki reflects the current source code state in the repository, which may include recent unreleased commits or developmental features ahead of public release builds on CurseForge and Modrinth.


⚡ 1. Priorisation anisotrope du maillage ​

Remplace le tri radial par un produit scalaire directionnel.

数学公式 / Formulas: ​

$$\vec{v}{\text{smooth}} = \alpha \cdot \vec{v}{\text{eff}} + (1.0 - \alpha) \cdot \vec{v}{\text{smooth}}, \quad \alpha = 0.65$$ $$\text{BiasedDistSqr} = \max\left(0.0,, \text{DistSqr} - 2.0 \cdot (\vec{d}{\text{norm}} \cdot \Delta\vec{P}) \cdot \text{LeadOffset}\right)$$


🌐 2. Génération prédictive côté serveur ​

Allocation de tickets PLAYER_LOADING jusqu'à 16 chunks vers l'avant.

Continuous MSPT Watchdog: ​

$$\text{msptFactor} = \begin{cases} 1.0 & \text{if } \text{mspt} \le 25.0 \ \max\left(0.25,, 1.0 - \frac{\text{mspt} - 25.0}{25.0}\right) & \text{if } \text{mspt} > 25.0 \end{cases}$$


⌨️ 3. GameRules dynamiques et commandes ​

Contrôle via velocityrender:* et la suite /velocityrender.

指令列表 / Commands: ​

  • /velocityrender help
  • /velocityrender status
  • /velocityrender get <rule>
  • /velocityrender set <rule> <value>
  • /velocityrender reset
  • /velocityrender reload

🏛️ 4. Zéro allocation d'objets (Zero GC) ​

Structure ultra-optimisée sur types primitifs.


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