Protocole de synchronisation réseau
Vue d'ensemble
Pour assurer une manipulation d'inventaire sans déconnexion lors d'un changement de règle, le mod envoie le paquet réseau StackSizeLimitSyncPayload.
📡 Spécification du paquet
- Identifiant :
stack-size-adjuster:sync_limit - Sens : Serveur vers Client (S2C)
- Déclenchement : Lors de
ServerPlayConnectionEvents.JOINet de chaque appel àStackSizeManager.setLimits.
Signature du Record et Codec de flux
java
public record StackSizeLimitSyncPayload(int limit64, int limit16, int limit1) implements CustomPacketPayload {
public static final CustomPacketPayload.Type<StackSizeLimitSyncPayload> TYPE = new CustomPacketPayload.Type<>(
Identifier.fromNamespaceAndPath("stack-size-adjuster", "sync_limit")
);
public static final StreamCodec<RegistryFriendlyByteBuf, StackSizeLimitSyncPayload> CODEC = StreamCodec.composite(
ByteBufCodecs.VAR_INT, StackSizeLimitSyncPayload::limit64,
ByteBufCodecs.VAR_INT, StackSizeLimitSyncPayload::limit16,
ByteBufCodecs.VAR_INT, StackSizeLimitSyncPayload::limit1,
StackSizeLimitSyncPayload::new
);
@Override
public Type<? extends CustomPacketPayload> type() {
return TYPE;
}
}🔄 Machine à états de synchronisation
[ Modification GameRule ] ---> [ StackSizeManager.setLimits ]
|
v
[ Envoi StackSizeLimitSyncPayload ]
|
v
[ Client: ClientPlayNetworking ] <------------+
|
v
[ StackSizeManager.setClientLimits ]
|
v
[ Actualisation forcée des menus: broadcastFullState() ]Actualisation des menus d'inventaire
Lors de l'ajustement des limites, StackSizeManager.setLimits parcourt les joueurs :
java
for (ServerPlayer player : server.getPlayerList().getPlayers()) {
ServerPlayNetworking.send(player, payload);
if (player.containerMenu != null) {
player.containerMenu.broadcastFullState();
}
if (player.inventoryMenu != null && player.containerMenu != player.inventoryMenu) {
player.inventoryMenu.broadcastFullState();
}
}