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❓ Resolución de Problemas y Preguntas Frecuentes (FAQ)

📌 Aviso sobre el código fuente del repositorio: La documentación de esta Wiki refleja el estado actual del código fuente en el repositorio, que puede incluir confirmaciones recientes no publicadas o características en desarrollo antes de los lanzamientos públicos en CurseForge y Modrinth.


🔍 Problemas Frecuentes y Soluciones

Q1: La noche tarda demasiado en pasar. ¿Cómo la acelero más?

  • Respuesta: Incrementa el Virtual TPS (Velocidad Temporal). Usa el comando: /truesleep set virtual_tps 5000 (o ajusta en la interfaz Cloth Config).
    • NO subas engine_tps para acelerar la noche; mantén engine_tps entre 40–60 para que la CPU no trabaje de más.

Q2: ¿Por qué los aldeanos no se mueven al anochecer?

  • Respuesta: Los aldeanos y allays están descongelados por defecto (freeze_workers: false). Si están parados, comprueba que truesleep:freeze_workers esté en false.

Q3: Mis máquinas de mods no se aceleran al dormir.

  • Respuesta: True Sleep detecta automáticamente patrones habituales (furnace, smelter, generator, crusher, alloy). Para bloques con nombres personalizados, agrega su ID a la etiqueta de datapack #truesleep:accelerated_machines. Consulta API y Etiquetas de Datos

Q4: ¿Pueden los jugadores dormir durante tormentas eléctricas?

  • Respuesta: ¡Sí! La lógica vanilla permite dormir durante tormentas independientemente de la hora. True Sleep acelera la tormenta y despeja el clima al despertar.

Q5: ¿Funciona True Sleep en servidores multijugador dedicados?

  • Respuesta: Totalmente. En multijugador, True Sleep se activa cuando suficientes jugadores duermen (según la GameRule vanilla playersSleepingPercentage). ¡Todos los jugadores del servidor disfrutan juntos del timelapse astronómico!

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