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🔌 API & Mod-Integration (Minecraft 26.2) ​

Camera Culling ist so konzipiert, dass es reibungslos mit clientseitigen Rendering-Mods (wie Sodium, Iris, Canvas) und Inhalts-Mods zusammenarbeitet, die benutzerdefinierte Entitäten oder Block-Entities hinzufügen.


🤝 Kompatibilität mit Drittanbieter-Renderern ​

1. Sodium & Embeddium ​

  • Statische Geländechunks: Sodium optimiert das 16x16-Chunk-Meshing und die Rendering-Pipeline statischer Blockflächen.
  • Dynamische Entitäten: Camera Culling optimiert dynamische Entitäten, Truhen, Schilder und Partikel.
  • Kompatibilität: Zu 100% kompatibel ohne überlappende Mixins oder Statuskollisionen.

2. Iris & Shader ​

  • Shader-Uniforms: Shader führen Post-Processing auf dem extrahierten Frame-Buffer durch.
  • Okklusions-Einsparungen: Da ausgeblendete Entitäten keine Geometrie an den G-Buffer übermitteln, laufen Shader in dicht bebauten Bereichen mit deutlich höheren Bildraten.

🛠️ Programmatische Java-API-Hooks ​

Andere Mods können den Zustand von Camera Culling über statische Hilfsfassaden abfragen oder sich dort einklinken:

1. Culling-Engine-Status abfragen ​

java
import net.vanillaoutsider.culling.CameraCullingClient;

boolean isEnabled = CameraCullingClient.isCullingEnabled();
long culledMobs = CameraCullingClient.getCulledEntitiesCount();
long renderedMobs = CameraCullingClient.getRenderedEntitiesCount();

2. Programmatische Immunitäts-Sperrliste ​

java
import net.vanillaoutsider.culling.config.CameraCullingConfig;

// Eine benutzerdefinierte Entitäts-ID vom Culling ausnehmen
CameraCullingConfig.addClientBlacklist("mymod:custom_companion");

3. Direkte Raycast-Sichtlinienüberprüfung ​

java
import net.vanillaoutsider.culling.util.CullingRaycastHelper;

// Führt einen allokationsfreien Sichtlinientest durch
boolean visible = CullingRaycastHelper.hasLineOfSight(level, camPos, targetX, targetY, targetZ);

🔗 Verwandte Seiten ​

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.