GUI-Rendering der Gegenstandsanzahl
Übersicht
In Vanilla Minecraft sind Stapelzahlen für zweistellige Werte ($\le 64$) formatiert. Erreichen Stapelgrößen 4, 6 oder 9 Stellen (z. B. 1000000), überragt der Text das 16x16-Pixel-Raster des Slots.
🧮 Dynamischer Algorithmus zur Schriftenskalierung
GuiGraphicsExtractorMixin greift in die Slot-Darstellung ein und leitet an ItemCountRenderer.renderItemCount weiter:
java
public class ItemCountRenderer {
public static void renderItemCount(GuiGraphicsExtractor graphics, Font font, ItemStack itemStack, int x, int y, String countText) {
if (itemStack.getCount() != 1 || countText != null) {
String amount = countText == null ? String.valueOf(itemStack.getCount()) : countText;
int textWidth = font.width(amount);
float maxAllowedWidth = 16.0f;
if (textWidth > maxAllowedWidth) {
float scale = maxAllowedWidth / textWidth;
Matrix3x2fStack pose = graphics.pose();
pose.pushMatrix();
float targetRight = x + 17;
float targetBottom = y + 9;
pose.translate(targetRight, targetBottom);
pose.scale(scale, scale);
graphics.text(font, amount, -textWidth, 0, -1, true);
pose.popMatrix();
} else {
graphics.text(font, amount, x + 17 - textWidth, y + 9, -1, true);
}
}
}
}Skalierungsformel
Mit Textbreite $W_{\text{text}}$ und maximaler Slotbreite $W_{\max} = 16.0\text{px}$:
$$\text{Skalierungsfaktor } S = \begin{cases} 1.0 & \text{wenn } W_{\text{text}} \le 16.0 \ \frac{16.0}{W_{\text{text}}} & \text{wenn } W_{\text{text}} > 16.0 \end{cases}$$
🖼️ Textskalierungs-Vergleichstabelle
| Gegenstandsanzahl | Zeichenlänge | Standardbreite ($W_{\text{text}}$) | Skalierung ($S$) | Darstellungsverhalten |
|---|---|---|---|---|
64 | 2 Zeichen | $\sim 12\text{px}$ | $1.00$ | Standard Vanilla-Schriftgröße |
1000 | 4 Zeichen | $\sim 24\text{px}$ | $0.66$ | Dynamisch verkleinert für Slot |
1000000 | 7 Zeichen | $\sim 42\text{px}$ | $0.38$ | Kompakte Hochpräzisions-Schrift |
