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Item Clumps 連動整合

概述

Stack Size Adjuster 與 Item Clumpsitem_clumps >=1.0.18+26.2)形成深度協同。Stack Size Adjuster 負責控制物品欄內的堆疊上限與容器破壞掉落上限,而 Item Clumps 則負責地面相鄰掉落物實體的合併。


🤝 協同機制流程圖

[ 容器被破壞事件 ]
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[ Stack Size Adjuster: InventoryDropHelper ]
將物品堆疊拆分為受控數量的實體(例如每個槽位最多 8 個實體)
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[ 實體生成在地面上 ]
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[ Item Clumps 模組: 地面掉落物實體合併 ]
掃描 3.5 格方塊半徑並將掉落物合併為單一實體堆
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[ 單個高數量物品實體 ](徹底消除卡頓!)

📊 功能分工協同矩陣

職責層次負責模組優勢價值
物品欄堆疊限制Stack Size Adjuster在玩家物品欄與箱子中動態執行 64/16/1 上限
容器破壞實體生成控制Stack Size Adjuster破壞箱子時防止生成數以千計的掉落物實體
地面掉落物範圍合併Item Clumps將散落實體合併為單個實體堆,支援到整數上限
拾取機制Minecraft 核心與 Mixin將合併的高數量實體直接拾取進擴容後的槽位

⚙️ 推薦遊戲規則設定

搭配 Item Clumps 執行時,建議將 max_drop_entities 設為 8(追求極限效能可設為 1):

text
/gamerule stack-size-adjuster:max_drop_entities 8

這樣容器掉落時既能保有 8 個實體四散拋灑的視覺回饋,Item Clumps 也能在瞬間將其合併為一個實體,兼顧視覺與效能。

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