過期屬性清理與體型縮放
| 修復項 | 問題描述 | 修復版本 |
|---|---|---|
| 巨型實體 Bug | 過期屬性修飾符累加堆疊 | 1.8.11 |
| 縮放基準偏移 | ADD_VALUE 屬性修飾符基準偏移數學計算 | 1.8.10 |
📐 縮放屬性偏移數學
在 Minecraft 26.2 中,實體體型縮放依賴原生的 minecraft:scale。當為縮放應用 ADD_VALUE 屬性修飾符時,修飾符數值 $M_{\text{scale}}$ 必須從目標縮放 $S$ 中減去 $1.0\text{f}$:
$$M_{\text{scale}} = S - 1.0\text{f}$$
$$\text{Final Scale} = \text{Base Scale } (1.0) + M_{\text{scale}} = 1.0 + (S - 1.0) = S$$
如果未減去 $1.0\text{f}$,將目標縮放設定為 $2.0$ 將會在基準 $1.0$ 上額外加上 $+2.0$,導致非預期的 $3.0\text{x}$(300%)巨型實體渲染。
🧹 GeneticsEngine 中的過期修飾符清理
為防止世界重新加載或繁殖更新時重複的屬性修飾符疊加,GeneticsEngine 在應用新修飾符前會清理舊的 genetics_ 修飾符:
java
public static void applyGeneticsModifiers(LivingEntity entity) {
AttributeInstance scaleInstance = entity.getAttribute(Attributes.SCALE);
if (scaleInstance != null) {
// Purge legacy/duplicate modifiers by identifier
scaleInstance.getModifiers().stream()
.filter(mod -> mod.id().getPath().startsWith("genetics_"))
.toList()
.forEach(scaleInstance::removeModifier);
}
}