動物遺傳學引擎
| 屬性 | 設定值 |
|---|---|
| 核心套件 | net.dasik.social.api.genetics |
| 附加組件標識符 | dasik-library:genetics |
| 體型縮放範圍 | 0.1x 至 3.0x (預設: 0.5x - 2.0x) |
| 劣株閾值 | Scale $< 0.85x$ (或近親繁殖) |
| 巨型閾值 | Scale $> 1.15x$ |
| 數據編解碼器 | EntityGenetics.CODEC |
🧬 概述與 DNA 結構
動物遺傳學引擎 基於 Fabric 的 AttachmentType 構建了與實體類型無關的持久化遺傳系統。每個具備遺傳特性的實體都存儲一個 EntityGenetics 記錄:
parent1Uuid(Optional<UUID>):繁殖所產生的第一親本 UUID。parent2Uuid(Optional<UUID>):繁殖所產生的第二親本 UUID。inbred(boolean):標記親本是否具有共同血統。traitsRolled(boolean):標記是否已完成初始隨機屬性抽取。traits(Map<String, Float>):動態特徵數值(scale、max_health、attack_damage、movement_speed)。
ascii
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ EntityGenetics │
├───────────────────────────────────┬────────────────────────────────────┤
│ parent1Uuid: Optional<UUID> │ inbred: boolean │
│ parent2Uuid: Optional<UUID> │ traitsRolled: boolean │
│ traits: Map<String, Float> │ Codec: EntityGenetics.CODEC │
└───────────────────────────────────┴────────────────────────────────────┘📐 繼承與變異數學
當兩個實體繁殖時,子代的遺傳數據由 GeneticsEngine.calculateOffspringGenetics 計算得出:
1. 體型繼承公式
子代基準縮放比例 $S_{\text{offspring}}$ 由親本均值加上三角高斯變異量 $\Delta_{\text{mutate}}$ 得出:
$$S_{\text{offspring}} = \operatorname{clamp}\left( \frac{S_{\text{parent1}} + S_{\text{parent2}}}{2} + \Delta_{\text{mutate}}, , 0.1, , 3.0 \right)$$
其中 $\Delta_{\text{mutate}}$ 從以 $\pm \text{mutationRate}$ 為邊界的三角分佈中採樣。
2. 近親繁殖懲罰公式
如果親本具有共同血統($F > 0$),則會施加近親生命值/體型懲罰 $\text{Penalty}_{\text{inbreeding}}$:
$$\text{Penalty}_{\text{inbreeding}} = 1.0 - (F \times \text{penaltyFactor})$$
$$\text{Offspring Health} = \text{Base Health} \times \text{Penalty}_{\text{inbreeding}}$$
💻 開發者代碼範例
java
// Accessing genetics on an entity
EntityGenetics genetics = EntityGeneticsRegistry.getGenetics(livingEntity);
float scale = genetics.getScale();
boolean isRunt = scale < 0.75f;
// Applying genetics modifier
GeneticsEngine.applyGeneticsModifiers(livingEntity);