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Item Clumps 联动整合

概述

Stack Size Adjuster 与 Item Clumpsitem_clumps >=1.0.18+26.2)形成深度协同。Stack Size Adjuster 负责控制物品栏内的堆叠上限与容器破坏掉落上限,而 Item Clumps 则负责地面相邻掉落物实体的合并。


🤝 协同机制流程图

[ 容器被破坏事件 ]
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[ Stack Size Adjuster: InventoryDropHelper ]
将物品堆叠拆分为受控数量的实体(例如每个槽位最多 8 个实体)
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[ 实体生成在地面上 ]
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[ Item Clumps 模组: 地面掉落物实体合并 ]
扫描 3.5 格方块半径并将掉落物合并为单一实体堆
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[ 单个高数量物品实体 ](彻底消除卡顿!)

📊 功能分工协同矩阵

职责层次负责模块优势价值
物品栏堆叠限制Stack Size Adjuster在玩家物品栏与箱子中动态执行 64/16/1 上限
容器破坏实体生成控制Stack Size Adjuster破坏箱子时防止生成数以千计的掉落物实体
地面掉落物范围合并Item Clumps将散落实体合并为单个实体堆,支持到整数上限
拾取机制Minecraft 核心与 Mixin将合并的高数量实体直接拾取进扩容后的槽位

⚙️ 推荐游戏规则配置

搭配 Item Clumps 运行时,建议将 max_drop_entities 设为 8(追求极限性能可设为 1):

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/gamerule stack-size-adjuster:max_drop_entities 8

这样容器掉落时既能保有 8 个实体四散抛洒的视觉反馈,Item Clumps 也能在瞬间将其合并为一个实体,兼顾视觉与性能。

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