头领跟随与集群系统
| 组件 | 规格说明 |
|---|---|
| 成员接口 | net.dasik.social.api.group.GroupMember |
| AI Goal | net.dasik.social.ai.goal.FollowLeaderGoal |
| 集群类型 | FlockType.TERRESTRIAL, FlockType.AERIAL |
| Boids 策略 | TerrestrialFlockingStrategy, AerialFlockingStrategy |
🕊️ 概述与转向数学
Dasik Library 实现了针对 Minecraft 寻路高度优化的通用 Boids 集群数学(Craig Reynolds 模型)。实现 GroupMember 的实体将自动协调群体运动、头领跟随以及空间分离。
转向力向量公式
组合转向力向量 $\vec{F}_{\text{steer}}$ 计算如下:
$$\vec{F}{\text{steer}} = (w{\text{sep}} \cdot \vec{V}{\text{separation}}) + (w{\text{coh}} \cdot \vec{V}{\text{cohesion}}) + (w{\text{ali}} \cdot \vec{V}_{\text{alignment}})$$
其中:
- $\vec{V}_{\text{separation}}$ 推开实体以防过度拥挤。
- $\vec{V}_{\text{cohesion}}$ 拉动实体朝向群体质心。
- $\vec{V}_{\text{alignment}}$ 使实体前进方向保持一致。
- $w_{\text{sep}}, w_{\text{coh}}, w_{\text{ali}}$ 为
GroupParameters中的可配置权重。
⚙️ GroupParameters 规格
java
public record GroupParameters(
float cohesionRadius,
float separationRadius,
float maxSpeed,
boolean canTeleport,
float teleportDistance,
float startDistance,
float stopDistance,
float alignmentWeight,
float cohesionWeight,
float separationWeight
) {
public static final GroupParameters DEFAULT_AERIAL = new GroupParameters(
3.0f, 1.0f, 0.4f, true, 144.0f, 6.0f, 2.0f, 0.05f, 0.05f, 0.1f
);
public static final GroupParameters DEFAULT_TERRESTRIAL = new GroupParameters(
5.0f, 1.5f, 1.2f, true, 144.0f, 6.0f, 2.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f
);
}💻 开发者代码示例
java
public class CustomBirdEntity extends PathfinderMob implements GroupMember {
private LivingEntity leader;
@Override
protected void registerGoals() {
super.registerGoals();
this.goalSelector.addGoal(4, new FollowLeaderGoal<>(this, GroupParameters.DEFAULT_AERIAL, 32.0D));
}
@Override public LivingEntity getLeader() { return this.leader; }
@Override public void setLeader(LivingEntity leader) { this.leader = leader; }
@Override public FlockType getFlockType() { return FlockType.AERIAL; }
}