Следование за лидером и стайное поведение
| Компонент | Спецификация |
|---|---|
| Интерфейс участника | net.dasik.social.api.group.GroupMember |
| AI Goal | net.dasik.social.ai.goal.FollowLeaderGoal |
| Типы стай | FlockType.TERRESTRIAL, FlockType.AERIAL |
| Стратегии Boids | TerrestrialFlockingStrategy, AerialFlockingStrategy |
🕊️ Обзор и математика руления Boids
Dasik Library реализует обобщенную модель стайного поведения Boids (модель Крейга Рейнольдса), оптимизированную для поиска пути в Minecraft. Сущности с интерфейсом GroupMember согласованно координируют движение, следуют за лидером и удерживают дистанцию.
Формула суммарного вектора силы руления
Суммарная сила руления $\vec{F}_{\text{steer}}$ рассчитывается следующим образом:
$$\vec{F}{\text{steer}} = (w{\text{sep}} \cdot \vec{V}{\text{separation}}) + (w{\text{coh}} \cdot \vec{V}{\text{cohesion}}) + (w{\text{ali}} \cdot \vec{V}_{\text{alignment}})$$
Где:
- $\vec{V}_{\text{separation}}$ отталкивает сущностей друг от друга для избежания столкновений.
- $\vec{V}_{\text{cohesion}}$ притягивает сущность к центру масс группы.
- $\vec{V}_{\text{alignment}}$ выравнивает направление движения стаи.
- $w_{\text{sep}}, w_{\text{coh}}, w_{\text{ali}}$ — настраиваемые весовые коэффициенты в
GroupParameters.
⚙️ Спецификация GroupParameters
java
public record GroupParameters(
float cohesionRadius,
float separationRadius,
float maxSpeed,
boolean canTeleport,
float teleportDistance,
float startDistance,
float stopDistance,
float alignmentWeight,
float cohesionWeight,
float separationWeight
) {
public static final GroupParameters DEFAULT_AERIAL = new GroupParameters(
3.0f, 1.0f, 0.4f, true, 144.0f, 6.0f, 2.0f, 0.05f, 0.05f, 0.1f
);
public static final GroupParameters DEFAULT_TERRESTRIAL = new GroupParameters(
5.0f, 1.5f, 1.2f, true, 144.0f, 6.0f, 2.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f
);
}💻 Пример кода для разработчиков
java
public class CustomBirdEntity extends PathfinderMob implements GroupMember {
private LivingEntity leader;
@Override
protected void registerGoals() {
super.registerGoals();
this.goalSelector.addGoal(4, new FollowLeaderGoal<>(this, GroupParameters.DEFAULT_AERIAL, 32.0D));
}
@Override public LivingEntity getLeader() { return this.leader; }
@Override public void setLeader(LivingEntity leader) { this.leader = leader; }
@Override public FlockType getFlockType() { return FlockType.AERIAL; }
}