Производительность и рендеринг
В этом документе представлены данные профилирования производительности, бенчмарки выделения памяти и анализ затрат на рендеринг.
📊 Инфобокс бенчмарка производительности
| Показатель | Измеренное значение | Оценка влияния |
|---|---|---|
| Время выполнения на кадр | $< 0.001\text{ мс}$ ($< 1\text{ }\mu\text{с}$) | Пренебрежимо мало / Ноль влияния |
| Выделение памяти за тик | 1 временная строка ($< 64\text{ байт}$) | Обрабатывается областью Eden в JVM |
| Влияние на FPS | $0.00\text{ FPS}$ падение | Неизмеримо |
| Нагрузка на сборщик мусора | Ноль измеримых пауз GC | Пренебрежимо мало |
🔬 Оптимизация конвейера рендеринга
- Прямое получение вектора: Прямой аксессор поля
entity.getKnownSpeed(). - Быстрый выход: Немедленный возврат управления при отключении (
OFF). - Оптимизированная математика: Быстрое скалярное умножение ($20.0$) и одиночное извлечение корня ($\sqrt{v_x^2 + v_z^2}$).
