Skip to content

🎨 Эстетика и звуковое окружение

Agrarian Reform обогащает визуальный и звуковой отклик, делая фермерские поля живыми и динамичными.


🌾 Шелест растений при движении

Когда игроки или существа проходят сквозь созревшие культуры, воспроизводится шелест растений (SoundEvents.GRASS_HIT):

java
if (isMaxAge && DynamicGameRuleManager.getBoolean(serverLevel, AgrarianGameRules.AMBIENT_CROP_RUSTLE)) {
    if (SoundHelper.shouldPlayRustle(entityId, time)) {
        if (entity.getDeltaMovement().horizontalDistance() > 0.01D) {
            float pitch = 0.8F + serverLevel.getRandom().nextFloat() * 0.4F;
            float volume = 0.2F + serverLevel.getRandom().nextFloat() * 0.1F;
            serverLevel.playSound(null, pos, SoundEvents.GRASS_HIT, SoundSource.BLOCKS, volume, pitch);
        }
    }
}
  • Вариация высоты звука: Высота тона динамически меняется от $0.8$ до $1.2$ во избежание монотонности.
  • Ограничение частоты: SoundHelper ограничивает срабатывание звука на сущность, устраняя звуковой шум при беге.

✨ Искры жизненной силы

При переходе растения на новую стадию роста возникают зеленые искры радости жителя (ParticleTypes.HAPPY_VILLAGER):

  • Количество частиц: 3 частицы на каждое событие роста.
  • Зона распределения: $0.25\text{м} \times 0.25\text{м} \times 0.25\text{м}$ от центра блока.
  • Управление правилом: Отключается через /gamerule agrarian_reform:ambient_vitality_particles false.

🌅 Утренняя влажность грядок

На рассвете оттенок вспаханной земли слегка обновляется, имитируя утреннюю росу на влажной почве.


See also: Устойчивость почвы и защита от вытаптывания and Игровые правила (GameRules).

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.