📚 Você corre rápido, renderize isso primeiro (Velocity Render) — Visão Geral
📌 Repository Source Disclaimer: The documentation in this Wiki reflects the current source code state in the repository, which may include recent unreleased commits or developmental features ahead of public release builds on CurseForge and Modrinth.
⚡ 1. Priorização anisotrópica de renderização
Substitui a ordenação radial pelo produto escalar direcional.
数学公式 / Formulas:
$$\vec{v}{\text{smooth}} = \alpha \cdot \vec{v}{\text{eff}} + (1.0 - \alpha) \cdot \vec{v}{\text{smooth}}, \quad \alpha = 0.65$$ $$\text{BiasedDistSqr} = \max\left(0.0,, \text{DistSqr} - 2.0 \cdot (\vec{d}{\text{norm}} \cdot \Delta\vec{P}) \cdot \text{LeadOffset}\right)$$
🌐 2. Geração preditiva no servidor
Alocação de tickets PLAYER_LOADING até 16 chunks à frente.
Continuous MSPT Watchdog:
$$\text{msptFactor} = \begin{cases} 1.0 & \text{if } \text{mspt} \le 25.0 \ \max\left(0.25,, 1.0 - \frac{\text{mspt} - 25.0}{25.0}\right) & \text{if } \text{mspt} > 25.0 \end{cases}$$
⌨️ 3. GameRules dinâmicas e comandos
Controle completo através de velocityrender:* e /velocityrender.
指令列表 / Commands:
/velocityrender help/velocityrender status/velocityrender get <rule>/velocityrender set <rule> <value>/velocityrender reset/velocityrender reload
🏛️ 4. Zero alocação de memória GC
Execução ultrarrápida lock-free sem custos de Garbage Collection.
