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設定とGUI統合 (26.1.2)

システムパラメータ設定値
設定ファイルパスconfig/durability-multiplier.json
設定バージョン2 (v1から自動移行)
GUIプロバイダCloth Config (me.shedaniel.cloth:cloth-config-fabric) & ModMenu
設定クラスnet.instantgratification.durabilitymultiplier.config.DurabilityConfig
GUIヘルパーClothConfigScreenHelper & ModMenuIntegration
優先順位の法則設定ファイルは新規ワールドの初期値のみを定義し、既存ワールドはGameRulesを使用

⚙️ 設定ファイルの構造 (config/durability-multiplier.json)

設定ファイルは、新しく作成されるシングルプレイヤーワールドおよびマルチプレイヤーサーバーの初期値を定義します。耐久度倍率、ゴッドモード(無限)、使い捨て(ガラスモード)、ツールチップ書式、Modアイテムの上書きに対応しています。

json
{
  "configVersion": 2,
  
  "percentGlobal": 200,
  "percentWeapons": 0,
  "percentSwords": 0,
  "percentSpears": 0,
  "percentTridents": 0,
  "percentMaces": 0,
  "percentBows": 0,
  "percentCrossbows": 0,
  "percentTools": 0,
  "percentPickaxes": 0,
  "percentAxes": 0,
  "percentShovels": 0,
  "percentHoes": 0,
  "percentShears": 0,
  "percentFishingRods": 0,
  "percentBrushes": 0,
  "percentFlintAndSteel": 0,
  "percentArmor": 0,
  "percentHelmets": 0,
  "percentChestplates": 0,
  "percentLeggings": 0,
  "percentBoots": 0,
  "percentElytra": 0,
  "percentShields": 0,
  
  "infinityGlobal": false,
  "infinityWeapons": false,
  "infinitySwords": false,
  "infinitySpears": false,
  "infinityTridents": false,
  "infinityMaces": false,
  "infinityBows": false,
  "infinityCrossbows": false,
  "infinityTools": false,
  "infinityPickaxes": false,
  "infinityAxes": false,
  "infinityShovels": false,
  "infinityHoes": false,
  "infinityShears": false,
  "infinityFishingRods": false,
  "infinityBrushes": false,
  "infinityFlintAndSteel": false,
  "infinityArmor": false,
  "infinityHelmets": false,
  "infinityChestplates": false,
  "infinityLeggings": false,
  "infinityBoots": false,
  "infinityElytra": false,
  "infinityShields": false,
  
  "singleUseGlobal": false,
  "singleUseWeapons": false,
  "singleUseSwords": false,
  "singleUseSpears": false,
  "singleUseTridents": false,
  "singleUseMaces": false,
  "singleUseBows": false,
  "singleUseCrossbows": false,
  "singleUseTools": false,
  "singleUsePickaxes": false,
  "singleUseAxes": false,
  "singleUseShovels": false,
  "singleUseHoes": false,
  "singleUseShears": false,
  "singleUseFishingRods": false,
  "singleUseBrushes": false,
  "singleUseFlintAndSteel": false,
  "singleUseArmor": false,
  "singleUseHelmets": false,
  "singleUseChestplates": false,
  "singleUseLeggings": false,
  "singleUseBoots": false,
  "singleUseElytra": false,
  "singleUseShields": false,
  
  "showTooltip": true,
  "tooltipFormat": "ADAPTIVE",
  
  "forcedItems": [],
  "forcedPercentages": {},
  "forcedInfinities": {},
  "forcedSingleUses": {}
}

🔄 自動補完システム

Durability Multiplierは、手動入力なしでModアイテムを自動カタログ化する自律型のユニバーサル3段階探索スキャナーを備えています:

  1. 起動時スキャン: クライアント/サーバー起動時にBuiltInRegistries.ITEMを走査します。
  2. 耐久度フィルター: 外部Mod名前空間(minecraftおよび慣例タグcを除く)のアイテムがDataComponents.MAX_DAMAGE > 0を持つか確認します。
  3. 自動入力: 発見された耐久度持ちアイテムは以下に自動追加されます:
    • "forcedItems": Added to the active item registry list.
    • "forcedPercentages": Added with default value 0 (indicating the item dynamically inherits its category or global multiplier).
  4. 設定の永続化: 更新されたリストはconfig/durability-multiplier.jsonに保存され、Cloth Config / ModMenu GUIおよびゲーム内ゲームルールですぐに編集可能になります。

🛠️ 手動アイテム設定ガイド

Modパック制作者、サーバー管理者、プレイヤーはconfig/durability-multiplier.jsonで特定アイテムのルールを宣言できます:

1. forcedItems (アイテム登録)

Modによって認識されるアイテム識別子のリストを宣言します。

json
"forcedItems": [
  "techmod:plasma_cutter",
  "magicmod:staff_of_fire",
  "customweapons:obsidian_blade"
]

2. forcedPercentages (アイテムごとの耐久値パーセンテージ)

特定アイテムに明示的な耐久度パーセント倍率を割り当てます:

  • 0: 親カテゴリまたはグローバル倍率を継承。
  • 100: バニラ100%基準(耐久度1倍)。
  • 200: 耐久度200%(寿命2倍)。
  • 50: 耐久度50%(寿命半分 / 消耗速度2倍)。
  • -1: 使い捨て(ガラスモード - 初撃で破損)。
json
"forcedPercentages": {
  "techmod:plasma_cutter": 300,
  "customweapons:obsidian_blade": -1,
  "magicmod:training_wand": 50
}

3. forcedInfinities (アイテムごとのゴッドモード)

特定アイテムに永続的な破壊不可(壊れない)ステータスを付与します:

json
"forcedInfinities": {
  "magicmod:creative_staff": true,
  "adminmod:ban_hammer": true
}

4. forcedSingleUses (アイテムごとのグラスモード)

特定アイテムが1回の耐久度減少で即座に粉砕するようにします:

json
"forcedSingleUses": {
  "techmod:disposable_cutter": true,
  "survivalplus:glass_dagger": true
}

⚡ 上級者向け -1 グラスモード番兵値

Durability Multiplierには耐久度パーセント値に**番兵値-1**が用意されています:

  • パーセントルールまたは設定項目を-1(または負の整数)に設定すると、そのアイテムやカテゴリで**使い捨て(ガラスモード)**が自動発動します。
  • 有効時、アイテムは最初のヒットでmaxDamage - damageValueのダメージを受け、耐久度が0になって確実に1回で破壊されます。
  • 管理者や制作者は、ブール値を切り替えることなくスライダーや/gameruleから直接1撃破壊メカニクスを設定できます。

🎨 ツールチップ表示のフォーマット

tooltipFormatオプションは、アイテムツールチップ上での耐久度ボーナスの表示方法を設定します:

書式設定表示例 (200% / 2x)表示例 (150% / 1.5x)説明
"ADAPTIVE" (デフォルト)⟨2x 剣の耐久度⟩⟨150% 剣の耐久度⟩100単位は整数倍数で、それ以外はパーセントで表示します。
"PERCENTAGE"⟨200% 剣の耐久度⟩⟨150% 剣の耐久度⟩常に正確なパーセント値を表示します。
"MULTIPLIER"⟨2x 剣の耐久度⟩⟨1.5x 剣の耐久度⟩常にフォーマットされた倍率文字列を表示します。

"showTooltip": falseに設定すると、ツールチップの耐久度表示が完全に非表示になります。


⚠️ 設定の優先順位に関する重要警告

⚠️ 注意: durability-multiplier.jsonやModMenu画面での変更は、新しく作成されるワールドの初期値のみを定義します。

既存のワールドでは、各ワールドのデータ(level.dat)内に個別のゲームルール状態が保存されます。進行中のワールドの設定を変更するには、ゲーム内の/gameruleコマンドまたは設定GUIを使用してください。

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