GameRule Codec とシリアライズ
| 課題項目 | 詳細仕様 |
|---|---|
| シリアライズ不具合 | ワールド保存時 SavedDataStorage.encodeUnchecked で発生したクラッシュ |
| 修正バージョン | 1.8.15 |
| 有効な整数範囲 | min = Integer.MIN_VALUE(または Math.min(Integer.MIN_VALUE, defaultValue)) |
🛠️ 整数 GameRule Codec の修正背景
Minecraft 26.2 において、動的 GameRule は SavedDataStorage.encodeUnchecked を経由して level.dat や game_rules.dat にシリアライズされます。初期の実装では、境界値を明示しない整数ルールの最小値が自動的に min = 0 に制限されていたため、負の値や初期値の書き込み時に IllegalStateException が発生していました。
DynamicGameRuleManager における修正コード
java
// IntegerBuilder initialization fix in DynamicGameRuleManager
public class IntegerBuilder {
private int min = Integer.MIN_VALUE;
private int max = Integer.MAX_VALUE;
public GameRule<Integer> register() {
int effectiveMin = Math.min(min, defaultValue);
int effectiveMax = Math.max(max, defaultValue);
// Uses Codec.INT.intRange(effectiveMin, effectiveMax) to prevent encodeUnchecked bounds check failure
GameRule<Integer> rule = new GameRule<>(
GameRuleType.INT, defaultValue, Codec.INT.intRange(effectiveMin, effectiveMax),
FeatureFlagSet.of(), category, visitor
);
return Registry.register(BuiltInRegistries.GAME_RULE, Identifier.parse(ruleName), rule);
}
}🔒 名前空間の整合性保護
動的ルールには必ず modid:rule_name 形式の名前空間を付与してください([ERR-20260510-002])。名前空間のないキーは保存時に正しく識別できず、サーバー再起動時に設定が初期化される恐れがあります。
