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🎛️ Interface et Disposition du Lit

ParamètreDétails techniques
Target Screen Classnet.minecraft.client.gui.screens.InBedChatScreen
Superclassnet.minecraft.client.gui.screens.ChatScreen
Mixin HandlerInBedChatScreenMixin.java
Point d'injection@Inject(method = "init", at = @At("TAIL"))
Largeur du bouton$98\text{ px}$ (Gauche : Quitter le lit, Droite : Basculer le chat)
Button Height$20\text{ px}$
Button Gap$4\text{ px}$
Vertical Anchor$Y = H - 40\text{ px}$
Translation Keysvanilla-outsider-bed-chat-hider.hideChat, ...showChat

🎮 Flux d'interaction du joueur

Lorsqu'un joueur entre dans un lit :

  1. Minecraft ouvre l'écran InBedChatScreen.
  2. Par défaut en vanilla, un seul bouton large Quitter le lit ($200\text{px}$ de large) se trouve en bas de l'écran.
  3. Bed Chat Hider redimensionne dynamiquement le bouton Quitter le lit à $98\text{px}$ et ajoute à côté un bouton assorti de $98\text{px}$ Masquer le chat / Afficher le chat.
  4. Cliquer sur le bouton de bascule inverse l'état en mémoire, actualisant immédiatement tous les widgets sans fermer l'écran ni réveiller le joueur.

📐 Géométrie des coordonnées et calculs de division

Minecraft vanilla calcule la position du bouton unique comme suit : $$X_{\text{vanilla}} = \frac{W}{2} - 100, \quad \text{Width} = 200, \quad Y = H - 40$$

Bed Chat Hider divise cette largeur de $200\text{px}$ en une paire symétrique de boutons avec un intervalle central de $4\text{px}$ :

$$\text{Leave Bed Button: } X_1 = \frac{W}{2} - 100, \quad \text{Width}_1 = 98, \quad Y_1 = H - 40$$ $$\text{Center Gap: } \Delta X = 4\text{ px}$$ $$\text{Toggle Chat Button: } X_2 = \frac{W}{2} + 2, \quad \text{Width}_2 = 98, \quad Y_2 = H - 40$$

$$\text{Total Span: } W_1 + \Delta X + W_2 = 98 + 4 + 98 = 200\text{ px}$$


🖼️ Disposition visuelle de l'écran en ASCII

Écran de sommeil vanilla :

+-------------------------------------------------------------+
| [Chat Log Overlay Area]                                     |
| <Player1> Good night everyone!                              |
|                                                             |
| [Chat Input EditBox] ______________________________________ |
|                                                             |
|                 [      Leave Bed (200px)      ]             |
+-------------------------------------------------------------+

Écran de sommeil Bed Chat Hider (chat visible) :

+-------------------------------------------------------------+
| [Chat Log Overlay Area]                                     |
| <Player1> Good night everyone!                              |
|                                                             |
| [Chat Input EditBox] ______________________________________ |
|                                                             |
|           [ Leave Bed (98px) ]  [ Hide Chat (98px) ]         |
+-------------------------------------------------------------+

Écran de sommeil Bed Chat Hider (chat masqué) :

+-------------------------------------------------------------+
|                                                             |
|              (Clean, Unobstructed Sleep View)               |
|                                                             |
|                                                             |
|           [ Leave Bed (98px) ]  [ Show Chat (98px) ]         |
+-------------------------------------------------------------+

💻 Implémentation technique du code

java
// Sourced from InBedChatScreenMixin.java
@Inject(method = "init", at = @At("TAIL"))
private void onInit(CallbackInfo ci) {
    if (this.leaveBedButton != null) {
        this.leaveBedButton.setX(this.width / 2 - 100);
        this.leaveBedButton.setWidth(98);
    }

    Button toggleButton = Button.builder(
        bedchathider$getButtonMessage(),
        button -> {
            BedChatHiderClient.hideChat = !BedChatHiderClient.hideChat;
            this.rebuildWidgets();
        }
    ).bounds(this.width / 2 + 2, this.height - 40, 98, 20).build();

    this.addRenderableWidget(toggleButton);
    bedchathider$updateChatState();
}

Pages connexes: Accueil | Visibilité du Chat et Blocage d'Entrée | Architecture et Analyse des Mixins

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