🎛️ Interface et Disposition du Lit
| Paramètre | Détails techniques |
|---|---|
| Target Screen Class | net.minecraft.client.gui.screens.InBedChatScreen |
| Superclass | net.minecraft.client.gui.screens.ChatScreen |
| Mixin Handler | InBedChatScreenMixin.java |
| Point d'injection | @Inject(method = "init", at = @At("TAIL")) |
| Largeur du bouton | $98\text{ px}$ (Gauche : Quitter le lit, Droite : Basculer le chat) |
| Button Height | $20\text{ px}$ |
| Button Gap | $4\text{ px}$ |
| Vertical Anchor | $Y = H - 40\text{ px}$ |
| Translation Keys | vanilla-outsider-bed-chat-hider.hideChat, ...showChat |
🎮 Flux d'interaction du joueur
Lorsqu'un joueur entre dans un lit :
- Minecraft ouvre l'écran
InBedChatScreen. - Par défaut en vanilla, un seul bouton large Quitter le lit ($200\text{px}$ de large) se trouve en bas de l'écran.
- Bed Chat Hider redimensionne dynamiquement le bouton Quitter le lit à $98\text{px}$ et ajoute à côté un bouton assorti de $98\text{px}$ Masquer le chat / Afficher le chat.
- Cliquer sur le bouton de bascule inverse l'état en mémoire, actualisant immédiatement tous les widgets sans fermer l'écran ni réveiller le joueur.
📐 Géométrie des coordonnées et calculs de division
Minecraft vanilla calcule la position du bouton unique comme suit : $$X_{\text{vanilla}} = \frac{W}{2} - 100, \quad \text{Width} = 200, \quad Y = H - 40$$
Bed Chat Hider divise cette largeur de $200\text{px}$ en une paire symétrique de boutons avec un intervalle central de $4\text{px}$ :
$$\text{Leave Bed Button: } X_1 = \frac{W}{2} - 100, \quad \text{Width}_1 = 98, \quad Y_1 = H - 40$$ $$\text{Center Gap: } \Delta X = 4\text{ px}$$ $$\text{Toggle Chat Button: } X_2 = \frac{W}{2} + 2, \quad \text{Width}_2 = 98, \quad Y_2 = H - 40$$
$$\text{Total Span: } W_1 + \Delta X + W_2 = 98 + 4 + 98 = 200\text{ px}$$
🖼️ Disposition visuelle de l'écran en ASCII
Écran de sommeil vanilla :
+-------------------------------------------------------------+
| [Chat Log Overlay Area] |
| <Player1> Good night everyone! |
| |
| [Chat Input EditBox] ______________________________________ |
| |
| [ Leave Bed (200px) ] |
+-------------------------------------------------------------+Écran de sommeil Bed Chat Hider (chat visible) :
+-------------------------------------------------------------+
| [Chat Log Overlay Area] |
| <Player1> Good night everyone! |
| |
| [Chat Input EditBox] ______________________________________ |
| |
| [ Leave Bed (98px) ] [ Hide Chat (98px) ] |
+-------------------------------------------------------------+Écran de sommeil Bed Chat Hider (chat masqué) :
+-------------------------------------------------------------+
| |
| (Clean, Unobstructed Sleep View) |
| |
| |
| [ Leave Bed (98px) ] [ Show Chat (98px) ] |
+-------------------------------------------------------------+💻 Implémentation technique du code
java
// Sourced from InBedChatScreenMixin.java
@Inject(method = "init", at = @At("TAIL"))
private void onInit(CallbackInfo ci) {
if (this.leaveBedButton != null) {
this.leaveBedButton.setX(this.width / 2 - 100);
this.leaveBedButton.setWidth(98);
}
Button toggleButton = Button.builder(
bedchathider$getButtonMessage(),
button -> {
BedChatHiderClient.hideChat = !BedChatHiderClient.hideChat;
this.rebuildWidgets();
}
).bounds(this.width / 2 + 2, this.height - 40, 98, 20).build();
this.addRenderableWidget(toggleButton);
bedchathider$updateChatState();
}Pages connexes: Accueil | Visibilité du Chat et Blocage d'Entrée | Architecture et Analyse des Mixins
