Dépannage et FAQ
📌 Avertissement sur le code source du dépôt : La documentation de ce Wiki reflète l'état actuel du code source dans le dépôt, qui peut inclure des commits récents non publiés ou des fonctionnalités en cours de développement en avance sur les versions publiques de CurseForge et Modrinth.
❓ Foire aux questions
Q1 : Pourquoi les mondes existants n'adoptent-ils pas les limites de config/stack-size-adjuster.json ?
R : Le fichier global (stack-size-adjuster.json) ne sert de modèle que pour les mondes nouvellement créés. Dans les mondes existants, les valeurs résident dans level.dat. Utilisez /gamerule en jeu :
/gamerule stack-size-adjuster:items_64_limit 256Q2 : Que se passe-t-il si j'indique une limite supérieure à 39 768 215 ?
R : Dépasser $39,768,215$ expose à un débordement d'entier dans les grands coffres. Un coffre de 54 slots plein dépassera la limite de $2,147,483,647$, causant des totaux négatifs et la suppression d'objets lors de déplacements. Nous recommandons vivement $\le 39,768,215$.
Q3 : Pourquoi les coffres brisés ne lâchent-ils que 8 piles d'objets ?
R : C'est une optimisation contrôlée par stack-size-adjuster:max_drop_entities (défaut : 8). Associé à Item Clumps, ces 8 piles fusionnent immédiatement en une seule.
🛠️ Diagnostic des incidents courants
| Symptôme | Origine | Solution |
|---|---|---|
| L'inventaire affiche les limites vanilla | Échec du paquet réseau ou version différente | Vérifiez que le mod est présent sur le client et le serveur. |
| La commande Give indique "trop d'objets" | /give excède $100 \times \text{maxStackSize}$ | Demandez moins d'objets à la fois ou fractionnez vos commandes. |
| L'écran YACL est inaccessible dans ModMenu | ModMenu ou YACL est absent | Installez ModMenu et YetAnotherConfigLib (YACL v3) sur le client. |
