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🧠 Persistencia de Estado de Sesión

ParámetroDetalles técnicos
Mecanismo de almacenamientoCampo estático en memoria (BedChatHiderClient.hideChat)
Data Typeboolean (Default: false)
Ocupación en disco$0\text{ bytes}$ (no se generan archivos JSON / NBT)
Vida útil de la sesiónPersiste durante todas las entradas a la cama en la sesión actual
Disparador de restablecimientoReinicio completo del cliente del juego

🔄 Night-to-Night In-Memory Lifecycle

[ Game Launch ] ──> BedChatHiderClient.hideChat = false


[ Night 1: Enter Bed ] ──> User clicks 'Hide Chat' (State -> true)


[ Wake Up / Day 1 ] ─────> (State preserved in memory: true)


[ Night 2: Enter Bed ] ──> UI automatically initializes with Chat Hidden!

💡 Why Zero-Disk Persistence?

  1. Cero sobrecarga de E/S de disco: Elimina lecturas y escrituras innecesarias en cada ciclo de sueño.
  2. Cero riesgo de corrupción: No hay archivos de configuración que puedan corromperse, desincronizarse o bloquearse.
  3. Agilidad en la sesión: Los jugadores pueden ajustar su preferencia dinámicamente por sesión de juego sin rebuscar en carpetas de configuración.

Páginas relacionadas: Inicio | Configuración y Opciones | Diseño Sin Dependencias

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