🎛️ Bett-Bildschirm UI & Layout
| Parameter | Technische Details |
|---|---|
| Target Screen Class | net.minecraft.client.gui.screens.InBedChatScreen |
| Superclass | net.minecraft.client.gui.screens.ChatScreen |
| Mixin Handler | InBedChatScreenMixin.java |
| Injektionspunkt | @Inject(method = "init", at = @At("TAIL")) |
| Schaltflächenbreite | $98\text{ px}$ (Links: Bett verlassen, Rechts: Chat umschalten) |
| Button Height | $20\text{ px}$ |
| Button Gap | $4\text{ px}$ |
| Vertical Anchor | $Y = H - 40\text{ px}$ |
| Translation Keys | vanilla-outsider-bed-chat-hider.hideChat, ...showChat |
🎮 Spieler-Interaktionsablauf
Wenn sich ein Spieler ins Bett legt:
- Minecraft öffnet den
InBedChatScreen. - Standardmäßig befindet sich im Vanilla-Spiel am unteren Bildschirmrand eine einzelne breite Schaltfläche Bett verlassen (Breite $200\text{px}$).
- Bed Chat Hider passt die Schaltfläche Bett verlassen dynamisch auf $98\text{px}$ an und fügt daneben eine passende $98\text{px}$-Schaltfläche Chat ausblenden / Chat anzeigen hinzu.
- Ein Klick auf die Umschalt-Schaltfläche ändert den Status im Arbeitsspeicher und aktualisiert sofort alle Widgets, ohne den Bildschirm zu schließen oder den Spieler zu wecken.
📐 Koordinatengeometrie & Aufteilungsmathematik
Vanilla-Minecraft berechnet die Position der einzelnen Schaltfläche wie folgt: $$X_{\text{vanilla}} = \frac{W}{2} - 100, \quad \text{Width} = 200, \quad Y = H - 40$$
Bed Chat Hider teilt diese $200\text{px}$-Spanne in zwei symmetrische Schaltflächen mit einer mittleren Lücke von $4\text{px}$ auf:
$$\text{Leave Bed Button: } X_1 = \frac{W}{2} - 100, \quad \text{Width}_1 = 98, \quad Y_1 = H - 40$$ $$\text{Center Gap: } \Delta X = 4\text{ px}$$ $$\text{Toggle Chat Button: } X_2 = \frac{W}{2} + 2, \quad \text{Width}_2 = 98, \quad Y_2 = H - 40$$
$$\text{Total Span: } W_1 + \Delta X + W_2 = 98 + 4 + 98 = 200\text{ px}$$
🖼️ Visuelles ASCII-Bildschirmlayout
Vanilla-Schlafbildschirm:
+-------------------------------------------------------------+
| [Chat Log Overlay Area] |
| <Player1> Good night everyone! |
| |
| [Chat Input EditBox] ______________________________________ |
| |
| [ Leave Bed (200px) ] |
+-------------------------------------------------------------+Bed Chat Hider-Schlafbildschirm (Chat sichtbar):
+-------------------------------------------------------------+
| [Chat Log Overlay Area] |
| <Player1> Good night everyone! |
| |
| [Chat Input EditBox] ______________________________________ |
| |
| [ Leave Bed (98px) ] [ Hide Chat (98px) ] |
+-------------------------------------------------------------+Bed Chat Hider-Schlafbildschirm (Chat ausgeblendet):
+-------------------------------------------------------------+
| |
| (Clean, Unobstructed Sleep View) |
| |
| |
| [ Leave Bed (98px) ] [ Show Chat (98px) ] |
+-------------------------------------------------------------+💻 Technische Code-Implementierung
// Sourced from InBedChatScreenMixin.java
@Inject(method = "init", at = @At("TAIL"))
private void onInit(CallbackInfo ci) {
if (this.leaveBedButton != null) {
this.leaveBedButton.setX(this.width / 2 - 100);
this.leaveBedButton.setWidth(98);
}
Button toggleButton = Button.builder(
bedchathider$getButtonMessage(),
button -> {
BedChatHiderClient.hideChat = !BedChatHiderClient.hideChat;
this.rebuildWidgets();
}
).bounds(this.width / 2 + 2, this.height - 40, 98, 20).build();
this.addRenderableWidget(toggleButton);
bedchathider$updateChatState();
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