Skip to content

🔍 Интеллектуальный поиск

ПараметрСпецификация
Перехватываемый методpopulateChildren(Ljava/lang/String;)V
Точка внедрения@At("TAIL")
Класс миксинаAbstractGameRulesScreenRuleListMixin
Нормализация запросаfilter.toLowerCase(java.util.Locale.ROOT)
Флаг активного поискаisSearching = !currentFilter.isEmpty()
Правило раскрытия`isExpanded = isSearching
Метод обновленияcollapsible_game_rules$updateVisibleEntries()

📖 Обзор механики

В ванильном интерфейсе поле поиска фильтрует правила по имени или описанию. В сворачиваемом списке прямолинейная реализация скрыла бы подходящие правила внутри закрытых категорий.

Интеллектуальный поиск динамически отслеживает строку поиска: пока в ней есть текст, любая категория с совпадениями принудительно раскрывается, гарантируя видимость результатов без дополнительных кликов.


⚙️ Схема работы интеллектуального поиска

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                          SMART SEARCH PIPELINE                              │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                                             │
│   Player types query into Search Bar (e.g. "fire")                          │
│        │                                                                    │
│        ▼                                                                    │
│   Vanilla AbstractGameRulesScreen.RuleList.populateChildren("fire")         │
│   (Filters the internal list to matching rules & their category headers)    │
│        │                                                                    │
│        ▼ (@Inject at TAIL)                                                  │
│   AbstractGameRulesScreenRuleListMixin.collapsible_game_rules$onPopulate... │
│        ├─ Stores normalized query: filter.toLowerCase(Locale.ROOT)          │
│        ├─ Captures filtered list: allEntries = new ArrayList<>(children())  │
│        └─ Calls updateVisibleEntries()                                      │
│             │                                                               │
│             ▼                                                               │
│        isSearching = !currentFilter.isEmpty() (Evaluates to TRUE)           │
│             │                                                               │
│             ▼                                                               │
│        Every present category header is forced isExpanded = TRUE            │
│        All matched child rules render immediately!                          │
│                                                                             │
│   Player clears Search Bar ("")                                             │
│        │                                                                    │
│        ▼                                                                    │
│   isSearching = FALSE ──> Reverts to persistent GameRuleStateConfig states! │
│                                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

💻 Технические детали

1. Точка внедрения @Inject

Миксин перехватывает завершение метода populateChildren:

java
@Inject(method = "populateChildren(Ljava/lang/String;)V", at = @At("TAIL"))
private void collapsible_game_rules$onPopulateChildren(String filter, CallbackInfo ci) {
    this.collapsible_game_rules$currentFilter = (filter != null) ? filter.toLowerCase(java.util.Locale.ROOT) : "";
    // Save the currently generated list of all entries
    this.collapsible_game_rules$allEntries = new ArrayList<>(this.children());
    this.collapsible_game_rules$updateVisibleEntries();
}

2. Расчет состояния раскрытия

Внутри updateVisibleEntries():

java
boolean isSearching = !this.collapsible_game_rules$currentFilter.isEmpty();
final String finalPersistenceKey = persistenceKey;
boolean isExpanded = isSearching || GameRuleStateConfig.isExpanded(finalPersistenceKey);

3. Безопасное восстановление состояния

Флаг isSearching действует только при активном поиске. Как только поисковая строка очищается, категории возвращаются к сохраненным состояниям из GameRuleStateConfig, не затирая настройки пользователя на диске.


🔗 Связанная документация

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.