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Mecânicas de Agrupamento em Mega-Pilhas (MC 26.1.2)

Este documento fornece um detalhamento técnico e matemático da agregação de itens no chão, cálculo de raio de busca e fusão de entidades no Item Clumps para Minecraft 26.1.2.


📊 Ficha Técnica do Recurso

PropriedadeEspecificação
Nome do SistemaAgregador de Mega-Pilhas de Itens no Chão
Classe Alvonet.minecraft.world.entity.item.ItemEntity
Limite Padrão de Fusão9.999 itens (Configurável até $2.147.483.647$)
Raio de Busca ($r$)Horizontal de $1\text{ a }10\text{ blocos}$ (Padrão: $1\text{ bloco}$)
Injeção de Raio@ModifyArgs em AABB.inflate(DDD)
GameRules Controladorasitem_clumps:enable_clumping, item_clumps:max_clump_size, item_clumps:merge_radius

⚙️ Como Funciona a Agregação em Mega-Pilhas

No Minecraft Vanilla, itens caídos chamam mergeWithNeighbours() durante seu ciclo de ticks, procurando itens próximos do mesmo tipo. No entanto, o vanilla proíbe estritamente a fusão se a contagem de itens da entidade alvo exceder itemStack.getMaxStackSize() (normalmente 64).

O Item Clumps intercepta essa verificação através do ItemEntityMixin.java para remover essa restrição, preservando a estrita segurança dos componentes de dados.

                  ┌──────────────────────────────┐
                  │    ItemEntity A Ticks In     │
                  └──────────────┬───────────────┘


                  ┌──────────────────────────────┐
                  │     Feasibility Check        │
                  │  - Matching player target?   │
                  │  - Identical DataComponents? │
                  └──────────────┬───────────────┘
                                 │ (Pass)

                  ┌──────────────────────────────┐
                  │   Combine Stacks Math Check  │
                  └──────────────┬───────────────┘

                 ┌───────────────┴───────────────┐
                 │                               │
    thisCount + otherCount <= maxClump    thisCount + otherCount > maxClump
                 │                               │
                 ▼                               ▼
       ┌───────────────────┐           ┌───────────────────┐
       │   Complete Merge  │           │   Partial Merge   │
       │ Larger absorbs    │           │ Fill entity A to  │
       │ smaller entity;   │           │ maxClumpSize;     │
       │ Younger age kept. │           │ B keeps remainder.│
       └───────────────────┘           └───────────────────┘

📐 Fórmulas Matemáticas e Cálculos de Precisão

1. Expansão Horizontal da Caixa Delimitadora (@ModifyArgs)

$$\text{args.set}(0, r), \quad \text{args.set}(2, r)$$

Onde:

  • $r = \text{DynamicGameRuleManager}.\text{getInt}(\text{level}, \text{MERGE_RADIUS}) \in [1, 10]$ blocos.
  • O índice de altura vertical ($1$) permanece inalterado, preservando a separação vertical entre diferentes andares.

2. Matemática de Transferência de Quantidade de Itens

  • Absorção Total ($S \le \text{maxClumpSize}$): $$\text{count}_{\text{merged}} = \text{thisCount} + \text{otherCount}$$
  • Absorção Parcial ($S > \text{maxClumpSize}$): $$\Delta = \text{maxClumpSize} - \text{thisCount}$$ $$\text{thisCount}' = \text{maxClumpSize}, \quad \text{otherCount}' = \text{otherCount} - \Delta$$

💻 Implementação do Código-Fonte Java Real

De ItemEntityMixin.java no Minecraft 26.1.2:

java
@ModifyArgs(method = "mergeWithNeighbours", at = @At(value = "INVOKE", target = "Lnet/minecraft/world/phys/AABB;inflate(DDD)Lnet/minecraft/world/phys/AABB;"))
private void item_clumps$modifySearchRadius(Args args) {
    if (DynamicGameRuleManager.getBoolean(this.level(), ItemClumpsFabric.ENABLE_CLUMPING)) {
        double radius = DynamicGameRuleManager.getInt(this.level(), ItemClumpsFabric.MERGE_RADIUS);
        args.set(0, radius);
        args.set(2, radius);
    }
}

@Inject(method = "tryToMerge", at = @At("HEAD"), cancellable = true)
private void item_clumps$customMerge(ItemEntity other, CallbackInfo ci) {
    if (!DynamicGameRuleManager.getBoolean(this.level(), ItemClumpsFabric.ENABLE_CLUMPING)) return;

    ItemStack thisStack = this.getItem();
    ItemStack otherStack = other.getItem();

    if (!Objects.equals(this.target, ((ItemEntityMixin)(Object)other).target) || 
        !ItemStack.isSameItemSameComponents(thisStack, otherStack)) {
        return;
    }

    int thisCount = thisStack.getCount();
    int otherCount = otherStack.getCount();
    int maxClump = DynamicGameRuleManager.getInt(this.level(), ItemClumpsFabric.MAX_CLUMP_SIZE);

    if (thisCount + otherCount > maxClump) {
        int spaceLeft = maxClump - thisCount;
        if (spaceLeft > 0) {
            thisStack.setCount(maxClump);
            this.setItem(thisStack);
            otherStack.setCount(otherCount - spaceLeft);
            other.setItem(otherStack);
        }
        ci.cancel();
        return;
    }

    // Full Merge: larger stack absorbs the smaller stack
    if (otherCount < thisCount) {
        thisStack.setCount(thisCount + otherCount);
        this.setItem(thisStack);
        this.pickupDelay = Math.max(this.pickupDelay, ((ItemEntityMixin)(Object)other).pickupDelay);
        this.age = Math.min(this.age, ((ItemEntityMixin)(Object)other).age);
        other.discard();
    } else {
        otherStack.setCount(thisCount + otherCount);
        other.setItem(otherStack);
        ((ItemEntityMixin)(Object)other).pickupDelay = Math.max(((ItemEntityMixin)(Object)other).pickupDelay, this.pickupDelay);
        ((ItemEntityMixin)(Object)other).age = Math.min(((ItemEntityMixin)(Object)other).age, this.age);
        this.discard();
    }
    ci.cancel();
}

🔗 Documentação Relacionada (MC 26.1.2)

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.