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🌎 Ações Globais & Alternância em Massa

ParâmetroEspecificação
Classe do Componentenet.instantgratification.collapsiblegamerules.ui.GlobalActionsRuleEntry
Posição na ListaÍndice 0 (Sempre fixado no topo de RuleList)
Botão Esquerdo[ Expand All ] (gui.collapsible-game-rules.expand_all)
Botão Direito[ Collapse All ] (gui.collapsible-game-rules.collapse_all)
Centro do Botão Esquerdothis.getX() + this.getWidth() / 4
Centro do Botão Direitothis.getX() + 3 * this.getWidth() / 4
Destaque ao Passar o Mouse0x22FFFFFF (Aplicado sobre a metade ativa)
Separador Inferior0x44AAAAAA
Som de CliqueSoundEvents.UI_BUTTON_CLICK (1.0F)

📖 Visão Geral

Ao lidar com centenas de regras, expandir ou recolher cada pasta manualmente se torna demorado.

A Barra de Ações Globais fica fixada no Índice 0, permitindo expandir ou recolher todas as categorias de uma só vez com um simples clique.


🎨 Layout Dividido e Interação

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ ◄──────────────── Left Half ───────────────►◄────────────── Right Half ───► │
│               [ Expand All ]                               [ Collapse All ] │
│ ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────── │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  • Zona Esquerda (mouseX < getX() + getWidth() / 2): Executa expandAll.
  • Zona Direita (mouseX >= getX() + getWidth() / 2): Executa collapseAll.
  • Foco do Cursor: Destaca a metade sobreposta com preenchimento 0x22FFFFFF e texto em 0xFFFFFFAA.

⚙️ Mecânicas Técnicas

1. Injeção Fixa no Índice 0

Em AbstractGameRulesScreenRuleListMixin:

java
if (!this.collapsible_game_rules$allEntries.isEmpty()) {
    this.addEntry(new GlobalActionsRuleEntry(
        () -> {
            List<String> allKeys = this.collapsible_game_rules$allEntries.stream()
                .filter(e -> e instanceof AbstractGameRulesScreen.CategoryRuleEntry)
                .map(e -> {
                    Component lbl = ((CategoryRuleEntryAccessor) e).collapsible_game_rules$getLabel();
                    if (lbl.getContents() instanceof TranslatableContents translatable) {
                        return translatable.getKey();
                    }
                    return lbl.getString();
                })
                .toList();
            GameRuleStateConfig.expandAll(allKeys);
            this.collapsible_game_rules$updateVisibleEntries();
        },
        () -> {
            GameRuleStateConfig.collapseAll();
            this.collapsible_game_rules$updateVisibleEntries();
        }
    ));
}

2. Identificação das Categorias

  1. Filtra as entradas do tipo CategoryRuleEntry.
  2. Acessa o rótulo via CategoryRuleEntryAccessor.
  3. Se contiver TranslatableContents, obtém a chave de tradução (gamerule.category.spawning).
  4. Caso contrário, utiliza a string direta.
  5. Agrupa em lista imutável Java 25 (.toList()) e aciona GameRuleStateConfig.expandAll(allKeys).

3. Gerenciamento do Clique

Em GlobalActionsRuleEntry.mouseClicked(MouseButtonEvent event, boolean doubleClick):

java
if (event.button() == 0 || event.button() == 1) {
    double mouseX = event.x();
    if (mouseX < this.getX() + this.getWidth() / 2.0) {
        this.expandAll.run();
    } else {
        this.collapseAll.run();
    }
    Minecraft.getInstance().getSoundManager().play(
        SimpleSoundInstance.forUI(SoundEvents.UI_BUTTON_CLICK, 1.0F)
    );
    return true;
}

🌐 Chaves de Localização

json
{
  "gui.collapsible-game-rules.expand_all": "Expand All",
  "gui.collapsible-game-rules.collapse_all": "Collapse All"
}

🔗 Documentação Relacionada

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.