Give 명령어 처리
개요
바닐라 Minecraft의 /give 명령어는 작은 스택 크기에 맞춰 최대 100세트까지만 지급되도록 하드코딩되어 있습니다. 스택 크기가 수백만 개로 설정된 상태에서 바닐라 명령어를 그대로 사용하면 메모리 고갈이나 과도한 엔티티 생성을 초래할 수 있습니다.
🛠️ GiveCommandHelper 로직
GiveCommandMixin은 GiveCommand.giveItem을 가로채어 GiveCommandHelper.giveItem으로 위임합니다:
java
public class GiveCommandHelper {
public static int giveItem(CommandSourceStack source, ItemInput input, Collection<ServerPlayer> players, int count) throws CommandSyntaxException {
ItemStack prototypeItemStack = input.createItemStack(1);
int maxStackSize = prototypeItemStack.getMaxStackSize();
long maxAllowedCountLong = (long) maxStackSize * 100;
if (count > maxAllowedCountLong) {
int displayCount = (int) Math.min(maxAllowedCountLong, Integer.MAX_VALUE);
source.sendFailure(Component.translatable("commands.give.failed.toomanyitems", displayCount, prototypeItemStack.getDisplayName()));
return 0;
}
for (ServerPlayer player : players) {
int remaining = count;
while (remaining > 0) {
ItemEntity drop;
int size = Math.min(maxStackSize, remaining);
remaining -= size;
ItemStack copyToDrop = prototypeItemStack.copyWithCount(size);
boolean added = player.getInventory().add(copyToDrop);
if (!added || !copyToDrop.isEmpty()) {
drop = player.drop(copyToDrop, false);
if (drop == null) continue;
drop.setNoPickUpDelay();
drop.setTarget(player.getUUID());
continue;
}
drop = player.drop(prototypeItemStack.copy(), false);
if (drop != null) {
drop.makeFakeItem();
}
player.level().playSound(null, player.getX(), player.getY(), player.getZ(),
SoundEvents.ITEM_PICKUP, SoundSource.PLAYERS, 0.2f,
((player.getRandom().nextFloat() - player.getRandom().nextFloat()) * 0.7f + 1.0f) * 2.0f);
player.containerMenu.broadcastChanges();
}
}
...
}
}🧮 100배 안전 승수 동적 상한
실수로 천문학적인 숫자를 입력하여 서버가 멈추는 것을 방지합니다:
$$\text{maxAllowedCount} = \text{maxStackSize} \times 100$$
동적 상한 예시
| 수정된 스택 제한 ($L$) | /give 가능한 최대 수량 |
|---|---|
| 64 | $6,400$ |
| 128 | $12,800$ |
| 1,000 | $100,000$ |
| 1,000,000 | $100,000,000$ |
