동적 게임 규칙 참조
개요
Stack Size Adjuster는 DasikLibrary의 DynamicGameRuleManager를 통해 네임스페이스가 지정된 게임 규칙을 등록합니다. 모든 규칙은 stack-size-adjuster:stack-size-adjuster 카테고리에 속합니다.
📋 게임 규칙 디렉터리
| 게임 규칙 키 | 타입 | 기본값 | 설정 범위 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
stack-size-adjuster:items_64_limit | Integer | 128 | $1 \text{ ~ } 2,147,483,647$ | 기본적으로 64개 쌓이는 아이템의 스택 한도. |
stack-size-adjuster:items_16_limit | Integer | 32 | $1 \text{ ~ } 2,147,483,647$ | 기본적으로 16개 쌓이는 아이템의 스택 한도. |
stack-size-adjuster:items_1_limit | Integer | 1 | $1 \text{ ~ } 2,147,483,647$ | 기본적으로 스택 불가능한 단일 아이템의 스택 한도. |
stack-size-adjuster:max_drop_entities | Integer | 8 | $1 \text{ ~ } 64$ | 보관함 파괴 시 슬롯당 스폰되는 최대 아이템 엔티티 수. |
💻 인게임 명령어
게임 규칙 값 확인
text
/gamerule stack-size-adjuster:items_64_limit게임 규칙 값 변경
text
/gamerule stack-size-adjuster:items_64_limit 512
/gamerule stack-size-adjuster:max_drop_entities 4🔄 양방향 구성 동기화
월드가 생성되거나 로드될 때:
StackSizeConfig(config/stack-size-adjuster.json)는 새로 생성된 월드에 대해서만 초기 템플릿 값을 설정합니다.- 기존 월드에서는 게임 내에서 변경 시
StackSizeManager에 실시간으로 반영됩니다. - 규칙 변경 시
MinecraftServerMixin.onGameRuleChanged가 호출됩니다:java@Inject(method = "onGameRuleChanged", at = @At("TAIL")) private <T> void onGameRuleChanged(GameRule<T> rule, T value, CallbackInfo ci) { Identifier ruleId = rule.getIdentifier(); if (ruleId != null && ruleId.getNamespace().equals("stack-size-adjuster")) { if (value instanceof Integer intVal) { StackSizeManager.setLimit(ruleId.getPath(), intVal, (MinecraftServer) (Object) this); } } } - 서버는 모든 플레이어에게
StackSizeLimitSyncPayload를 전송하고player.containerMenu.broadcastFullState()를 실행합니다.
