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Fehlerbehebung & FAQ

📌 Haftungsausschluss für Quellcode: Die Dokumentation in diesem Wiki spiegelt den aktuellen Stand des Quellcodes im Repository wider. Sie kann unveröffentlichte Commits oder Entwicklungsfunktionen enthalten, die den offiziellen Veröffentlichungen auf CurseForge und Modrinth voraus sind.


❓ Häufig gestellte Fragen

F1: Warum übernehmen bestehende Welten nicht die Werte aus config/stack-size-adjuster.json?

A: Die Konfigurationsdatei definiert Standardwerte ausschließlich für neu erstellte Welten. In bestehenden Welten sind Regeln in level.dat gespeichert. Nutzen Sie ingame /gamerule:

text
/gamerule stack-size-adjuster:items_64_limit 256

F2: Was passiert bei Werten über 39.768.215?

A: Werte über $39.768.215$ bergen das Risiko eines Ganzzahl-Überlaufs in großen Truhen. Eine volle 54-Slot-Kiste übersteigt das 32-Bit-Limit ($2.147.483.647$), was zu negativem Zählerstand und gelöschten Gegenständen führt. Werte $\le 39.768.215$ werden dringend angeraten.

F3: Warum droppen beim Kistenabbau nur 8 Haufen statt Tausender Items?

A: Dies ist die Lag-Prävention durch stack-size-adjuster:max_drop_entities (Standard: 8). Zusammen mit Item Clumps verschmelzen diese 8 Haufen sofort zu einem einzigen.


🛠️ Problemdiagnose

SymptomUrsacheLösung
Inventar zeigt Vanilla-LimitsNetzwerk-Sync fehlgeschlagen oder VersionsunterschiedSicherstellen, dass die Mod auf Client und Server installiert ist.
Give-Befehl meldet "zu viele Items"/give übersteigt $100 \times \text{maxStackSize}$Weniger Items auf einmal anfordern oder aufteilen.
YACL-Bildschirm öffnet sich nichtModMenu oder YACL fehlenModMenu und YetAnotherConfigLib (YACL v3) auf dem Client installieren.

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